Aktualizacja Urban Terror 010 już dziś

Po trzech długich miesiącach otrzymamy dziś dziesiątą aktualizację

Około godziny 22:00 będzie można zacząć pobierać Urban Terror 4.2 w wersji 010

Lista poprawek:

  • efekty dźwiękowe (w tym komendy radiowe) są ładowane razem z mapą - niektórzy gracze zgłaszali problemy z doczytywaniem ich w trakcie gry
  • Jump Mode otrzymał nowy CVAR - g_maxWallJumps regulujący maksymalną ilość walljumpów jakie można wykonać
  • poprawiono zapis w logach ClientJumpTimerStopped, który zawsze zwracał wartość 0
  • ilość przeciwników na mini tablicy wyników LMS/FFA już nie jest wartością ujemną
  • przy ładowaniu mapy już nie widać kursora myszy
  • duże jump mapy ładują się już poprawnie
  • ut_weaptoggle zachowuje się jak powinno
  • serwer już nie sprawdza czy boty są aktywne - więc po X sekundach jeśli się nie ruszają, to nie będą wyrzucone, tak jak zwykły gracz
  • mini tablica wyników w Capture and Hold już funkcjonuje prawidłowo
  • grupa spectactors już poprawnie będzie widzieć stoper gracza, którego śledzi w trybie Jump Mode
  • naprawiono wyświetlanie statusu (żywy/martwy) na mini tablicy wyników
  • serwer nie będzie już sprawdzał botów pod kątem Auth
  • g_teamAutoJoin już nie obowiązuje botów
  • po restarcie mapy, śledzenie gracza (spec) trwa normalnie, nie jesteśmy już przełączeni w tryb wolnej kamery
  • w przeglądarce serwerów naprawiono filtry „Auth” oraz „Password”
  • dodano CVAR g_maxJumpRuns dla Jump Mode w trybie meczu (matchmode)
  • poprawiono kilka komunikatów w trybie Jump Mode
  • stworzono nowy format dziennika dla Jump Mode
  • naprawiono komendy /save oraz /load (kąty widzenia są już poprawne)
  • niebieski kolor osobisty wyświetla się już poprawnie na minimapie
  • Glock otrzymał nowy efekt dźwiękowy
  • poprawiono jedną zbyt cienką ścianę na Turnpike (można było przez nią strzelać)
  • poprawiono animacje oraz detekcję trafień

Tyle z poprawek, teraz trochę nowości

Rewolucja w skinach graczy

Od wersji 010 można już wymuszać skiny, jakich używają gracze. Tylko po stronie gracza oczywiście. Możecie w menu gry wybrać zestaw skórek dla swojego zespołu jak i drużyny przeciwnika:

W grze to wygląda mniej więcej tak:

Akceleracja myszy z Quake Live

Jak może niektórzy wiedzą, główny programista QuakeLive jest członkiem Frozen Sand od jakiegoś czasu. Jedną z rzeczy jakie zrobił dla Quake, było opracowanie nowego systemu akceleracji myszy, który został dodany jako opcja do Urban Terror 4.2.

Aby ją włączyć, używamy nowego CVARa:

  • /cl_mouseAccelStyle 0 - stara akceleracja, 1 - nowa

Dostępne ustawienia:

  • /sensitivity
  • /cl_mouseAccel
  • /cl_mouseAccelOffset

Stara akceleracja (cl_mouseAccelStyle 0) może być trudna do kalibracji, ponieważ gdy już ustawicie czułość myszy, to ustawienie akceleracji na 0 będzie miało wpływ na czułość przy niskiej prędkości poruszania celownikiem. Podstawowy problem ze starą akceleracją polega na tym, że macie do dyspozycji tylko akcelerację opartą na wielokrotności liczby 2.

Nowy kod ma za zadanie rozwiązać obydwa problemy.

Jak już ustawicie sobie czułość, która wam odpowiada, przy starym kodzie akceleracji, możecie zacząć zwiększać wartość cl_mouseAccel oraz bawić się ustawieniem cl_mouseAccelOffset, aby uzyskać przyspieszenie przy szybkich ruchach, które was zadowoli.

cl_mouseAccel jest wartością „siły”. Powinno być większe bądź równe 1. Wartość 2 da taką samą krzywą jak 0. Im wyższa wartość, tym szybsze przyspieszenie.

cl_mouseAccelOffset reguluje jak bardzo bazowa delta myszy będzie podwojona przez przyspieszenie. Im bliżej zera, tym większa akceleracja będzie występować przy wolniejszych ruchach. Jest to bardzo przydatne również gdy zmieniacie mysz na nową, z wyższą wartością DPI. Jeśli zmiana jest z 500 na 1000 DPI, możecie podzielić swoją wartość cl_mouseAccelOffset przez dwa, aby zachować stare "wyczucie" (prawdopodobnie też zwiększy się wasza precyzja gdy to robicie, ale nie jest to związane z akceleracją myszy).

Ignorowanie trolli

Dodano dwie nowe komendy, które mogą się przydać, jeśli nie macie ochoty czytać tego, co pisze konkretna osoba na czacie.

  • /ignore <nick> - czat napisany przez osobę potraktowaną tą komendą nie będzie dla was widoczny
  • /ignorelist - wyświetli listę osób, które aktualnie ignorujecie


Aktualizujemy Updaterem, jak zawsze. Od godziny 22:00 czasu polskiego 010 powinno być w kanale aktualizacji. Oryginalny wpis na stronie Frozen Sand znajdziecie tutaj.

Obrazek użytkownika Majki
Założyciel portalu urban-terror.pl i jego główny redaktor.

O artykule:

Komentarze:

Obrazek użytkownika rastablaster
rastablaster, 11 lat temu

UrT vs 4.2.010 - 22.03.2013 - 21:00 - UZ release_party - SevenofNine

SoN organizuje przyjęcie na twitchu UZ.

#
Obrazek użytkownika Majki
Majki, 11 lat temu
#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

close enough

#
Obrazek użytkownika DFN
DFN, 11 lat temu

@pAter
Nie podejrzewałem, że ktoś jest na tyle zainteresowany akceleracją, że powstają dodatkowe jej parametry. :D No ale trudno, trzeba będzie spłodzić w końcu update.

Ze wszystkiego na liście najbardziej cieszę się ze starego ut_weaptoogle i liczę na fajniejsze animacje, ale i tak wielki props dla FS za wszystkie owoce trzymiesięcznej pracy. ;-)

#
Obrazek użytkownika Majki
Majki, 11 lat temu

@DFN
Wśród "kwejkowców lajf" parametry myszy to była i jest wciąż sprawa wielkiej wagi. Oni ustawiają na każdą z broni oddzielny sens, FOV, celownik i akcelerację (jeśli dany gracz jej używa). Banda świrów opita Red Bullem i przejedzona amfetaminą:D

#
Obrazek użytkownika pAter
pAter, 11 lat temu

A czy będzie jakiś normalny installer? Bo do tej pory trzeba było kombinować z prawami dostępu do katalogu np. w Program Files (trzeba odpalać updatera jako administrator). To jest trochę problematyczne dla ludzi, którzy się na tym nie znają - pewnie niektórzy chcą po prostu odpalić instalkę, a ona niech sama już się zainstaluje w odpowiednim katalogu.

PS. Mam Windows 8, ale na 7 jest to samo.

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

szczerze mowiac nie wiem w czym widzisz problem? to jest program ktory ingeruje w pliki na dysku chronionym, jesli ci to nie odpowiada zawsze mozna wrzucic na chama urta na inna partycje [czytaj: nie w program files]. ale i tak trzeba zezwolic updaterowi na polaczenie i chyba ingerencje w pliki. nie wiem, przyzwyczailem sie ze sie win7 glupio pyta za kazdym razem i nie zwracam uwagi.

ps. nowy updater tutaj: http://www.urbanterror.info/downloads/software/urt/42/UrbanTerror42.zip

#
Obrazek użytkownika pAter
pAter, 11 lat temu

Chodzi o to, że każdą normalną grę instaluje się odpalając jakiś autoinstalator - nie kopiujesz ręcznie wypakowanego zipa gdzieś na dysk, tylko uruchamiasz aplikacje, która robi to za ciebie (po drodze można ustawić ścieżkę zapisu, wybrać czy na pulpicie ma się pokazywać ikonka itp.). To jest w pewnym sensie jakiś standard w środowisku Windows dla przeciętnego użytkownika.

Problem polega na tym, że w tym momencie Urban Terror odstrasza już na samym starcie trudnością zainstalowania. Mi nie musisz tłumaczyć jak go zainstalować, ale wyobraź sobie takiego 13-latka, który pierwszy raz zobaczył tę grę i na starcie dowiaduje się, że musi ściągać jakieś pliki, rozpakowywać je, gdzieś umieszczać, a jak mu dojdą jeszcze jakieś wymogi co do praw w katalogu, to już w ogóle zrezygnuje o_O Ta gra ma przestarzałą grafikę, która nie przyciąga wielu osób i mogłaby chociaż mieć jakiś PROSTY instalator.

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

urt jest troche DIY, to w nim lubie, sorry, jak urt byl modem do q3 to bylo JESZCZE TRUDNIEJ, a zachecanie kogos do grania tylko dlatego ze da sie latwo zainstalowac... zabij mnie ale dla mnie to oznacza wiecej osob w urt ktore nie beda wiedzialy nawet jak zbindowac jakas funkcje. tak. tego nam brakuje wlasnie.

instalator jest banalny, wrzucasz updatera do jakiegokolwiek katalogu, sam sobie pobiera reszte i instaluje w tymze katalogu. nie widze kompletnie zadnego problemu w tym jak to jest skonstruowane, wrecz nie wyobrazam sobie by mialo byc inaczej [walenie sie do program files i ikona na pulpicie... who needs that shit anyways]

#

Polub tę stronę

Czy wiesz, że...?

W wersji 3.2 gry magazynek Negeva mieścił aż 150 pocisków.