Aktualizacja Urban Terror 4.2.011

Trochę nowego i przede wszystkim poprawki kilku błędów z 010

Dziś Frozen Sand udostępniło jedenastą już aktualizację do Urban Terror 4.2. Jak zwykle, są poprawki oraz kilka nowości. Co poprawiono?

  • walljumpy już nie powodują spowolnień/opóźnień
  • ulepszono działanie g_nostamina dla Jump Mode
  • informacja o rozbrajaniu bomby juz nie zawiera literówki
  • poprawiono kolory dla cg_drawTeamOverlay 2/3/4
  • we wbudowanej przeglądarce serwerów nareszcie działa już kółko myszy
  • ulepszono rejestrację trafień SPAS (teraz można na przykład trafić jednocześnie więcej niż jednego gracza)
  • poprawiono dźwięk Glocka
  • animacja śmierci gracza działa już normalnie
  • GTV działa już z 4.2
  • kolory drużyn innych niż domyślne są wyświetlane na czacie poprawnie
  • poprawiono literówkę Auth w konsoli
  • naprawiono błyskawiczne leczenie w przypadku otrzymania kilku trafień
  • tors ma teraz wyższy priorytet przy detekcji trafień niż ramiona

Tyle z błędów. Czas na nowości!

Prague V2

Poznajcie nową ut4_prague - uaktualniono ją o modele i tekstury z Urban Terror HD.


Sporo się pozmieniało, więc koniecznie pograjcie. Mapa będzie funkcjonować w grze obok starej wersji, nie zastępuje ona oryginalnej ut4_prague.

Kawaleria przybyła

Dodano nowy skin do wyboru, Cavalry.


Tyle na tyle - aktualizujecie jak zwykle - UrT Updaterem. Jeśli ktoś jeszcze nie ma 4.2 - może pobrać instalator tutaj.

Obrazek użytkownika Majki
Założyciel portalu urban-terror.pl i jego główny redaktor.

O artykule:

Komentarze:

Obrazek użytkownika KrathOs
KrathOs, 11 lat temu

ok, ale zmiana kolorow (z niebieskiego na czerwony i odwrotnie) po zmianie polowy jest tylko wtedy, gdy gramy na deafault skinach, a jak ustawimy na np. bialy i zielony, to zawsze bedziemy bialym nawet po zmianie stron, a przeciwnik dalej zielony (chyba, ze "recznie" zmienimy, komu by sie chcialo tam klikac? :>), niby nic takiego, jednak wszyscy sa przyzwyczajeni do zmiany skinow po zmianie stron, dlatego zmiana kolorow skinow powinna byc pod red i blue (zeby po polowie sie zmienialy kolory), a nie pod "ally" i "enemy", bo wtedy zawsze bedziemy grac w jednym skinie.

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

to co mowisz jest dla mnie zrozumiale, popieram w calej rozciaglosci. obok ustawienia skinow przez serwer to byla druga rzecz o ktora pytalem/prosilem bo dla mnie to ma wiekszy sens niz taki zamęt... jednak przewazyla retoryka kuejkowcow ;) bo chodzilo im w 99% o to bys sobie mogl poprawic widocznosc przeciwnika i to byla najprostsza metoda by taki cel osiagnac

chcialbym by alternatywnie wprowadzono obok cg_skinenemy i *skinally takze: *skinred i *skinblue, ale podobnie jak rozwiazanie z narzucaniem serwa... nikomu z devow nie spieszy sie z wprowadzaniem takich bajerow kiedy na liscie priorytetow sa sprawy wazniejsze.

#
Obrazek użytkownika KrathOs
KrathOs, 11 lat temu

@up walcz o to :], kolejna niejasnosc mi sie nasunela, ogladamy gtv, skad gtv bedzie wiedziec, ktorych traktowac jako "ally", a ktorych jako "enemy"? czy moze jest tak, ze widzimy domyslne kolory? czy takie jak ma kameraman?

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

nie wiem jak z GTV, cos mi sie wydaje ze on narzuci default skiny, zreszta ligi raczej nie beda uzywac customowych, wiec problem znika

#
Obrazek użytkownika LemoNade
LemoNade, 11 lat temu

U mnie jedna z drużyn wygląda trochę dziwnie :P

UrT 4.2 011

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

sprawdz jeszcze raz updaterem, chyba nie masz nowych skinow (wybrales ally 11?), albo updater sciagnie jeszcze raz, albo usun plik zUrT42_0020.pk3 i odpal updatera

#
Obrazek użytkownika KrathOs
KrathOs, 11 lat temu

mialem podobnie, jak wysadzilem sie nadem i bylem cavalry, u mnie trup mial zbugowane kolory, przy drugiej probie juz tego nie bylo, problem sam zniknal.

#
Obrazek użytkownika killshot
killshot, 11 lat temu

Pytanko, czy macie może tak na mapie prague_v2 gdy wezmię się flagę fps spada do 65 :\

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

Prage v2 dodano jako ciekawostke, zakladano spadki fpsow na kompach ze sredniowiecza ;)

#
Obrazek użytkownika killshot
killshot, 11 lat temu

@n1n:
szkoda, że urt poszedł w taką stronę by 4gb ramu i karta grafiki 1gb ramu nie wystarczała

#