Aktualizacja Urban Terror 4.2.011

Trochę nowego i przede wszystkim poprawki kilku błędów z 010

Dziś Frozen Sand udostępniło jedenastą już aktualizację do Urban Terror 4.2. Jak zwykle, są poprawki oraz kilka nowości. Co poprawiono?

  • walljumpy już nie powodują spowolnień/opóźnień
  • ulepszono działanie g_nostamina dla Jump Mode
  • informacja o rozbrajaniu bomby juz nie zawiera literówki
  • poprawiono kolory dla cg_drawTeamOverlay 2/3/4
  • we wbudowanej przeglądarce serwerów nareszcie działa już kółko myszy
  • ulepszono rejestrację trafień SPAS (teraz można na przykład trafić jednocześnie więcej niż jednego gracza)
  • poprawiono dźwięk Glocka
  • animacja śmierci gracza działa już normalnie
  • GTV działa już z 4.2
  • kolory drużyn innych niż domyślne są wyświetlane na czacie poprawnie
  • poprawiono literówkę Auth w konsoli
  • naprawiono błyskawiczne leczenie w przypadku otrzymania kilku trafień
  • tors ma teraz wyższy priorytet przy detekcji trafień niż ramiona

Tyle z błędów. Czas na nowości!

Prague V2

Poznajcie nową ut4_prague - uaktualniono ją o modele i tekstury z Urban Terror HD.


Sporo się pozmieniało, więc koniecznie pograjcie. Mapa będzie funkcjonować w grze obok starej wersji, nie zastępuje ona oryginalnej ut4_prague.

Kawaleria przybyła

Dodano nowy skin do wyboru, Cavalry.


Tyle na tyle - aktualizujecie jak zwykle - UrT Updaterem. Jeśli ktoś jeszcze nie ma 4.2 - może pobrać instalator tutaj.

Obrazek użytkownika Majki
Założyciel portalu urban-terror.pl i jego główny redaktor.

O artykule:

Komentarze:

Obrazek użytkownika n1n
n1n, 8 lat temu

szkoda ze urt sie nie zatrzymal w roku 1999?
sa ludzie ktorzy lubia grac w mario, sa tacy co wola crysisa 3...
nie mnie oceniac co lepsze, ale majac sprzet z roku 2012 az szkoda uzywac go do sapera :/

#
Obrazek użytkownika rastablaster
rastablaster, 8 lat temu

z wyjątkiem pragi v2 urt 4.2.1 daje mi stałe max 125 fps, średnie detale, i rozdziałka 1280 x 1240. Z 4.1 bywa różnie, ale przy 12 graczach na serwerze fps skacze.

#
Obrazek użytkownika killshot
killshot, 8 lat temu

@n1n: pograj sobie mapę ut4_bar313 jak można coś dopracować do perfekcji i dopiero wydać by inni się cieszyli grą.
Ale o czym byś wtedy pisał gdyby tak wszystko było perfekcyjne ;]

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 8 lat temu

lol @killshot bar313 nie jest zadnym wyznacznikiem jakosci ;)
widziales ut4_mxlschool ?

PS. "karta grafiki 1gb ramu" hehe, robia grafy z 1GB ktore nie pociagna 4.1 w 800x600, sa takie ktore maja 512MB i smigaja na 4.2 przy 1080p :)

#
Obrazek użytkownika killshot
killshot, 8 lat temu

@n1n: masz rację, moja karta graficzna jest kompletnie bezużyteczna na mapy urt :)
uff, udało się jeszcze edytować ;)
Czasami mam takie wrażenie , że Ci płacą za uwielbiania urta (bez spiny);]

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 8 lat temu

nie wiem jaka masz karte, nie oceniam wiec, ale prawda jest brutalna, ze wszystkie gry ktore zrodla maja w poznych latach 90tcyh/ czy z poczatku XXIw do dnia dzisiejszego ewoluowaly do takiego stopnia, ze nie da sie ich odpalic na sprzecie z poczatku poprzedniej dekady. przynajmniej nie do tego stopnia by moc sie delektowac rozgrywka.
gdy wychodzil Unreal czy Q3 nie przypominam sobie by ktokolwiek narzekal ze teraz musi kupic nowego kompa by miec przynajmniej te 40fps przy 800x600, o wyzszych rozdzielczosciach wtedy nawet nikt nie marzyl.
dziwi mnie wiec oburzenie ze oto UrT powoli wychodzi z ery kamienia lupanego, z gry ktora ma łatkę "chodzi nawet na netbooku twojej babci" zmienia sie na "potrzebowalbys przynajmniej jakiejkolwiek innej karty niz zintegrowana" :)

pozatym to co Majki walkowal pierdyliard razu tu na forum- UrT ma stary silnik i nie wyrabia, zzera procka, nie dociaza grafiki, a ludzi jeszcze chcielby dowalic do silnika aktywnego antycheata... no nie da sie.

i ja nie uwielbiam urta, znam az za dobrze ograniczenia zarowno 41 jak i 42, wiem ile ma wad, szczerze mowiac nawet juz nie gram, tylko "bawie sie" w przygodne testowanie 4.2, utrzymywanie serwa. a tak to jak juz gram to siegam tytuly jak FC3 czy nowego tomb raidera :)

#
Obrazek użytkownika fruk
fruk, 8 lat temu

A ja bym dowalił tak po cichu w którymś update prostego antyczita, który by tylko podsyłał info do master serwerów, że coś nie teges u danego gracza. :)

#
Obrazek użytkownika pAter
pAter, 8 lat temu

@fruk napisał:

A ja bym dowalił tak po cichu w którymś update prostego antyczita, który by tylko podsyłał info do master serwerów, że coś nie teges u danego gracza. :)

Spaliłeś pomysł... :D

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 8 lat temu

fruk musialbys konkretnie okreslic co masz na mysli "nieteges", bo wszelkie 3rd party ktore moga ingerowac/przechwytywac/wysylac ifo do klienta UrT zostaly dosyc mocno poblokowane w 4.2, zostaje szukac nowych dziur no a jesli takie sa to devi z FS tez o nich nie wiedza wiec nie wiedza co klient niemoglby robic by uznac za podejrzane.

ale byc moze cos takiego funkcjonuje rownolegle z auth, tego oczywiscie nie wiemy i moze byc trzymane w scislej tajemnicy :) i ja bym sobie bardzo dobrze wyobrazal ze ktos kto probuje cos tegesik ze starymi czitami na 4.2 od razu jest meldowany poprzez clienta (moze poprzez auth) z ip i guidem, nickiem, cos a la najprostszy spyware ktory tylko diagnozuje i raportuje ingerencje i niedozwolone akcje na kliencie, info wprost do serwa FS gdzie jest trzymana jako alert i potem klient jest na celowniku. w takim wypadku tez bym sie nie chwalil takim AC, podobnie robil cd projekt red z wiedzminem 2 ;) byla spora afera...
ale to oczywiscie mzonki, poki co niczego takiego nie ma ;)

#
Obrazek użytkownika fruk
fruk, 8 lat temu

Przyznam, że od wersji 4.2.011 utrudnili pracę nad modem, ale traktuję to jako wyzwanie :)

#