System Auth w Urban Terror 4.2 - pierwsze konkretne informacje

Pojawiły się pierwsze konkretne informacje o tym, jak działać będzie system identyfkacji graczy w systemie Auth - który zadebiutuje w Urban Terror 4.2

A co to jest?

Auth jest pierwszym krokiem Frozen Sand w kierunku uporządkowania tego, co się dzieje na serwerach oraz przekazaniu adminom serwerów lepszych narzędzi to kontroli tego, kto na ich serwerach gra. Cały projekt Auth jest w fazie beta testów i jako taki zostanie uruchomiony. Innej metody na jego masowe przetestowanie nie ma. Dzięki koncie Auth będzie możliwa identyfikacja gracza na kazdym serwerze, na którym jest włączony system Auth. Umożliwi to wiele udogodnień w administracji serwera oraz otwiera mnóstwo możliwości w przyszłości developerom.

Rejestracja konta

Abu skorzystać z systemu Auth należy się najpierw zarejestrować na stronie gry. Nie jest to specjalnie skomplikowane, nie różni się zbytnio od rejestracji na wielu innych stronach internetowych. Pole "login" będzie także naszym własnym, unikatowym, chronionym przez system nickiem. Po założeniu konta możemy również zarejestrować swój klan oraz wybrać dla niego przedrostek - "clan tag". Ten, kto zarejestruje klan jest automatycznie jego adminem i właścicielem. Przekazanie komuś innemu tych uprawnień jest oczywiście możliwe.

Funkcjonalności

  • Jedno konto dla każdego gracza
  • Przy włączonym Auth na serwerze tagi klanowe podlegają ochronie. Ochrona nicków zostanie również wkrótce wprowadzona. Póki co gracze mogą używać dowolnych aliasów, ale przy połączeniu nazwa ich konta w systemie Auth zostanie wyświetlona
  • Admini mają wybór, czy chcą zezwolić graczom bez kont na podłączenie się do gry - /auth_notoriety 0
  • Admini mają wybór, czy chcą mieć system włączony na swoim serwerze, czy nie /auth_enable 0/1
  • Notoryczność ("notoriety") - notoryczność gracza zawiera ogólny pogląd na jego doświadczenie - najogólniej mówiąc - im więcej gra, im więcej zdobywa doświadczenia, tym "lepsza" jest jego notoryczność
  • Admini mogą uzyskać informacje o koncie danego gracza dzięki /rcon auth-whois playername/id
  • Admini mogą zarządzać swoimi banlistami poprzez stronę WWW w opcjach swojej grupy/serwera
  • Admini serwera mogą dzielić się banlistami z innymi adminami

Przyszłość

Wraz z rozwojem systemu pojawi się wiele dodatkowych funkcji, o których z pewnością się dowiemy, jak tylko zostaną uruchomione.


Oryginalny news oraz wątek na forum Frozen Sand znajdziecie tutaj.

Obrazek użytkownika Majki
Założyciel portalu urban-terror.pl i jego główny redaktor.

O artykule:

Komentarze:

Obrazek użytkownika killshot
killshot, 11 lat temu

Nie przyszło by mi do głowy by to zgoglować (gratuluje spostrzegawczości)
Dla tych, co użyli gogle poprawiam się AC (Anti-cheat)
Mam nadzieję, że jesteś usatysfakcjonowany moją wpadką stulecia :D

#
Obrazek użytkownika deska
deska, 11 lat temu

Nawet mistrz popełnia czasem błędy :D

#
Obrazek użytkownika Garreth
Garreth, 11 lat temu

Killshot - jeszcze NIKT nie stworzył skutecznego AC.

#
Obrazek użytkownika BrTk
BrTk, 11 lat temu

Wystarczy porównać LoLa (league of legends) do gier z AC gra jest auktulizowana co tydzień, są nowe łatki nakładane i nie ma problemu z cziterami, w zasadzie tam nie ma czegoś takiego a może jest tylko z wykorzystaniem "bugów" postaci, ale te błędy odkryte są naprawiane max do tygodnia czasu mam na myśli wydanie nowej auktulizacji

#
Obrazek użytkownika killshot
killshot, 11 lat temu

BrTk, inni są zapatrzeni w tą grę, że bronią FS(Frozen Sand) nie mylić z facebook (dla nie kumatych) widząc komentarze na UrT, wolą światełka na casa lub uptown od normalnego antycheata.

#
Obrazek użytkownika Majki
Majki, 11 lat temu

wolą światełka na casa lub uptown od normalnego antycheata.

Chcesz to napisz Anti Cheata. W czym problem. Rambretter poprawiał kod na własną rękę, to FS przyjęło poprawki i publicznie mu podziękowało.

#
Obrazek użytkownika killshot
killshot, 11 lat temu

Majki, spinasz jak młody pelikan. BYłY obiecanki? Masz pretensje do mnie? Oczekuję tego od 6 lat gry!!!
Sam napisz i zapytaj, dlaczego?

#
Obrazek użytkownika Garreth
Garreth, 11 lat temu

killshot, nikt do Ciebie nie ma pretensji o to, że oczekujesz anty-cheata. Wszyscy go oczekujemy. Ale UrT nie ma miejsca w ESL, nie ma milionowych dotacji za to, żeby grę utrzymać czystą od szkodników, ani nie ma żadnej wartości (ani pieniężnej ani moralnej), która by go chroniła przed cheatowaniem. Dużym plusem jest to, że mamy dema graczy, mamy łatwość ich nagrywania i dzielenia się nimi. W grach na silniku source dema nie nagrasz, a większość serwerów nawet nie ma speca włączonego. Można nagrać film, ale wyślij komuś do oceny 5GB AVI, albo baw się z kompresją:) A cheaty są, mimo, że gry rozgrywane są w ESL i mimo, że cd-key kosztuje.
Któryś z developerów FS napisał dobrego posta na temat walki z cheaterami, ale fora niestety nie działają, więc jeśli nie zapomnę, to podrzucę linka jutro. Chodziło w nim głównie o podejście "dlaczego ludzie cheatują" i co zrobić, by gra miała na tyle dużą wartość, aby nie opłacało się zostać na cheatach złapanym. Jeżeli nie zaczną od tego, to zawsze się znajdzie grupa koderów, która ma większe umiejętności niż całe FS i napisze soft omijający najlepsze możliwe zabezpieczenia.

Dodatkowo jest też sprawa co jesteś w stanie zrobić, aby udowodnić, że Ty nie cheatujesz. Czy chciałbyś mieć grę, która by skanowała cały Twój twardy dysk oraz robiła screenshoty wysyłane na nieznane serwery wszystkiego co robisz na kompie w trakcie jak chcesz pograć spokojnie w urta? Ja nie. Bo ludzie którzy się znają, takie zabezpieczenie dadzą radę obejść, a wszyscy "czyści" będą się męczyć.

#
Obrazek użytkownika Majki
Majki, 11 lat temu

Nie spinam się jak młody pelikan, tyko chodzę twardo po ziemi.

#
Obrazek użytkownika killshot
killshot, 11 lat temu

a wszyscy "czyści" będą się męczyć. =

Mądre słowa, właśnie ja grając chciałbym mieć pewność, że inni grają "czysto"
Nic więcej nie oczekuję.
Dlaczego gra jest tak mało popularna?(brak jakichkolwiek zabezpieczeń)
Czy powinna być płatna? (tak, moje zdanie)
Ile osób zbanowali tylko dlatego, że komuś tam się wydawało i na własne oko brał odpowiedzialność za bana uz , cb.

#

Polub tę stronę

Czy wiesz, że...?

Nie możesz nosić broni bocznej (secondary) podczas gdy twoją główną jest Negev.