System Auth w Urban Terror 4.2 - pierwsze konkretne informacje

Pojawiły się pierwsze konkretne informacje o tym, jak działać będzie system identyfkacji graczy w systemie Auth - który zadebiutuje w Urban Terror 4.2

A co to jest?

Auth jest pierwszym krokiem Frozen Sand w kierunku uporządkowania tego, co się dzieje na serwerach oraz przekazaniu adminom serwerów lepszych narzędzi to kontroli tego, kto na ich serwerach gra. Cały projekt Auth jest w fazie beta testów i jako taki zostanie uruchomiony. Innej metody na jego masowe przetestowanie nie ma. Dzięki koncie Auth będzie możliwa identyfikacja gracza na kazdym serwerze, na którym jest włączony system Auth. Umożliwi to wiele udogodnień w administracji serwera oraz otwiera mnóstwo możliwości w przyszłości developerom.

Rejestracja konta

Abu skorzystać z systemu Auth należy się najpierw zarejestrować na stronie gry. Nie jest to specjalnie skomplikowane, nie różni się zbytnio od rejestracji na wielu innych stronach internetowych. Pole "login" będzie także naszym własnym, unikatowym, chronionym przez system nickiem. Po założeniu konta możemy również zarejestrować swój klan oraz wybrać dla niego przedrostek - "clan tag". Ten, kto zarejestruje klan jest automatycznie jego adminem i właścicielem. Przekazanie komuś innemu tych uprawnień jest oczywiście możliwe.

Funkcjonalności

  • Jedno konto dla każdego gracza
  • Przy włączonym Auth na serwerze tagi klanowe podlegają ochronie. Ochrona nicków zostanie również wkrótce wprowadzona. Póki co gracze mogą używać dowolnych aliasów, ale przy połączeniu nazwa ich konta w systemie Auth zostanie wyświetlona
  • Admini mają wybór, czy chcą zezwolić graczom bez kont na podłączenie się do gry - /auth_notoriety 0
  • Admini mają wybór, czy chcą mieć system włączony na swoim serwerze, czy nie /auth_enable 0/1
  • Notoryczność ("notoriety") - notoryczność gracza zawiera ogólny pogląd na jego doświadczenie - najogólniej mówiąc - im więcej gra, im więcej zdobywa doświadczenia, tym "lepsza" jest jego notoryczność
  • Admini mogą uzyskać informacje o koncie danego gracza dzięki /rcon auth-whois playername/id
  • Admini mogą zarządzać swoimi banlistami poprzez stronę WWW w opcjach swojej grupy/serwera
  • Admini serwera mogą dzielić się banlistami z innymi adminami

Przyszłość

Wraz z rozwojem systemu pojawi się wiele dodatkowych funkcji, o których z pewnością się dowiemy, jak tylko zostaną uruchomione.


Oryginalny news oraz wątek na forum Frozen Sand znajdziecie tutaj.

Obrazek użytkownika Majki
Założyciel portalu urban-terror.pl i jego główny redaktor.

O artykule:

Komentarze:

Obrazek użytkownika Garreth
Garreth, 11 lat temu

VAC nie hula na linuksie bo nie było takiej potrzeby, skoro nie pisali gier pod Linuksa:) Ale jasne, są modyfikacje i są MODYFIKACJE.
Chociaż myślę, że skoro steam teraz ma taką fazę na Linuksa, to z otwartymi ramionami przyjęliby UrTa.

Kwestia tylko $$$ - są gry (np. AVA), w których na pewnym etapie jak nie kupisz broni za eurocenty to się nie liczysz. A nie wiadomo jakiego rodzaju płatnej treści by zażądało Valve od FS. Osobiście nie trawię gier free-to-play z pierdyliardem DLC po 2 euro każdy. Co prawda na takim TF2 się można nieźle dorobić przy odrobinie farta (http://allegro.pl/team-fortress-2-zerwana-glowa-maxa-max-head-tf2-i25276...)

#
Obrazek użytkownika Majki
Majki, 11 lat temu

Mamy rok 2012 - Urban Terror HD jest na jakimś tam już etapie zaawansowania, silnik gotowy, etc.
Może za rok, może za dwa, może nigdy - Valve wyda VAC na Linuksa.

Mamy rok 2007? 2008? 2009? 2010? - Frozen Sand rozpoczyna produkcję Urban Terror HD. Jakby produkcja miała ruszyć za rok, to byłby sens myśleć nad VAC. Teraz już jest za późno imo. Mamy 2012 i ciągle pracują - tyle jest roboty na wszystkich frontach (kod + conent).

A ja bym chciał UrT jako F2P + badziewia w stylu czapeczki! $$$ dla devów (po tych wszystkich latach pracy za darmochę coś im się należy) + uczucie bycia Ubermenchem, bo mam różową czapkę. Jak dla mnie bajer :D

#

Polub tę stronę

Czy wiesz, że...?

Respawn protection przestaje działać, kiedy oddasz pierwszy strzał.