[Tipeee] Wiadomości od deweloperów - Grudzień 2023

Podsumowanie roku - artyści dźwiękowi, animacje postaci, zmiany w oknach menu oraz optymalizacje.

Adnotacja: Ten artykuł pierwotnie został udostępniony 6 miesięcy temu użytkownikom wspierającym nas na Tipeee. Co miesiąc publikuję posty, w których pokazuję wewnętrzne zrzuty ekranu, jak i filmy, opisując najnowsze funkcje w pracach nad nadchodzącą grą Urban Terror na silniku Unreal Engine 5.

Jeśli chcesz wesprzeć rozwój i utrzymanie gry, mając dostęp do najnowszych newsów, to możesz to zrobić na Tipeee za 1 € napiwku. Od teraz będę je również publikował tutaj z 6-miesięcznym opóźnieniem. Miłej lektury i daj nam znać, czy Ci się to podoba!

Hej wszystkim!

Wszyscy twórcy FrozenSand razem ze mną życzą Wam Szczęśliwego Nowego Roku! Mamy nadzieję, że ten rok będzie pełen radości, sukcesów... eee, miałem na myśli krwawe serie zabójstw, walljumpów i drwin!

Ten miesiąc we FrozenSand był nieco spokojny. To nic niezwykłego, ponieważ grudniowe święta często są czasem, w którym przebywa się z dala od ekranów, spędzanym na podróżach, by spotkać się z rodziną i przyjaciółmi, a także jedzeniu i piciu, którego prawdopodobnie jest trochę za dużo!

Muszę jednak przyznać, że ogólna aktywność zespołu była w zeszłym roku dość nijaka. Aktywny zespół składa się teraz z zaledwie około 10 osób, co jest mało wystarczające, biorąc pod uwagę rodzaje umiejętności potrzebnych do stworzenia gry i kierowania zespołem (audio, projektowanie poziomów, modelowanie, teksturowanie, kodowanie, animacje, zarządzanie społecznością, PR, rozwój stron internetowych, zarządzanie infrastrukturą, zarządzanie zespołem, zarządzanie kontrolą jakości...).

Z zewnątrz może być trudno pojąć, jak trudno jest wszystkim zaangażowanym pozostać zmotywowanym do pracy nad tak dużym projektem przez kilka lat bez radości otrzymania opinii od społeczności. Oczywiście jest to wywołane przez nas samych, ponieważ nie chcemy wydać wersji - oczekiwanej od wielu lat - zbyt wcześnie. Jak głosi przysłowie, masz tylko jedną szansę na zrobienie pierwszego wrażenia! Lata ciężkiej pracy mogą zostać przekreślone w jednej chwili z powodu kilku paskudnych błędów lub braku kilku podstawowych elementów. Ale całe to czekanie ma tę wielką wadę, że utrudnia twórcom pozostanie zmotywowanym w dłuższej perspektywie. Powinniśmy spróbować to naprawić w 2024 roku, prawda? :)

W każdym razie obecnie pilnie potrzebujemy artystów ds. dźwięku, którzy byliby w stanie pracować nad dźwiękami postaci i broni. Na przykład obecnie mamy 6 różnych broni wykorzystujących ten sam dźwięk ognia, co, jak możesz sobie wyobrazić, trochę psuje immersję. Nasz brak aktywnych artystów dźwiękowych jest obecnie jednym z głównych powodów - choć nie jedynym - braku możliwości zaplanowania publicznej wersji. Jeśli znasz kogoś z odpowiednimi umiejętnościami i motywacją, napisz do nas na adres contact@urbanterror.info.

Kolejnym obszarem, w którym od ponad roku brakuje nam aktywności, są animacje postaci. Wykonujemy większość pracy w tym obszarze, ale jest wiele drobnych rzeczy do naprawienia i ulepszenia tu i ówdzie, zanim będą mogły ukazać się publicznie. Aby spróbować wypełnić tę lukę, nasz „szwajcarski nóż” Neon uczył się animacji postaci w ciągu ostatnich kilku miesięcy, pod okiem FrankieV, i poczynił duże postępy w projekcie uaktualniania naszych modeli postaci i animacji z frameworka DazStudio G3 do frameworka G9 (aby uzyskać więcej informacji, sprawdź posty Tipeee z ostatnich kilku miesięcy). Mamy teraz działający model gracza G9 z animacjami. Postęp!

W tym miesiącu opublikowaliśmy nową wersję QA, głównie w celu cofnięcia zmiany z renderowania „z wyprzedzeniem” (ang. Forward Rendering) na renderowanie odroczone (ang.Deferred Rendering). Wróciliśmy do tej pierwszej opcji, ponieważ spadki FPS dla graczy QA z Deferred Rendering przeważały nad jego korzyściami. Jeszcze się z tego nie wycofaliśmy, bo miałoby to wiele zalet, ale skupiamy się na większej liczbie optymalizacji, zanim wrócimy do tego tematu. Ogólnie rzecz biorąc, optymalizacje z ostatnich kilku miesięcy były mocno odczuwane przez testerów QA, którzy zgłosili wzrost stabilności sieci i FPS, szczególnie w sytuacjach związanych z walką.

Ostatnio skupiłem się trochę na interfejsie użytkownika, zwłaszcza na menu „Graj offline”, „Przeglądarka serwerów” i „Ustawienia”. Stworzyłem je bardzo szybko kilka lat temu, więc mieliśmy działające rozwiązanie dla członków QA, aby mogli ustawić swoje skróty klawiszowe, ustawienia grafiki, rozgrywki i dźwięku, dołączyć do serwerów online, grać offline... Te opcje menu były w większości nietknięte przez lata, więc poświęciłem na nie kilka dni swojej uwagi. Obecnie nie mamy określonego/spójnego projektu interfejsu użytkownika, więc nie wprowadzałem żadnych przełomowych zmian w tym obszarze, ale pracowałem głównie nad funkcjonalnością, taką jak możliwość przypisania klawisza ESC w menu powiązań klawiszy (bardzo pożądane przez dział QA!), możliwość ustawienia do dwóch klawiszy dla każdego powiązania bezpośrednio z interfejsu lub możliwość wyboru liczby botów do dodania podczas uruchamiania sesji offline.

Dziękuję jeszcze raz za wsparcie i rozkręcamy 2024 rok!

--Barbatos

Galeria zdjęć na stronie: