Od momentu wydania wersji 4.0 (1 kwietnia 2007 r.) Urban Terror jest samodzielną oraz darmową grą.
Dzisiaj o 20:00 nadejdzie nowa aktualizacja
Dziś Frozen Sand ogłosiło, że wieczorem czasu polskiego dostaniemy nowego patcha do Urban Terror 4.2. Patch otrzymał szczęśliwy numerek 013 i wnosi on sporo poprawek błędów oraz jeszcze więcej nowości.
Kilka zmiennych otrzymało nowe nazwy:
CVARy g_noStamina oraz g_regainStamina zostały połączone w jeden, g_stamina. 0 to normalne zachowanie staminy w grze, 1 błyskawicznie ją regeneruje a 2 daje jej nieskończoność.
Wraz z wersją 013 debiutuje nowy system podziału strefy obrażeń. Teraz jest ich dużo więcej. Dodano:
Obrażenia zadawane przez broń zostały odpowiednio dostosowane do strefy trafienia. Pachwina oraz pośladki zachowują się prawie jak tors w kwestii obrażeń - a zostały dodane aby rozwiązać problem "zbyt wielu trafień w nogi" w Urban Terror 4.2. Wcześniej strefa trafień nóg zaczynała się, anatomicznie, od pasa w dół. Teraz pomiędzy torsem a nogami są jeszcze pachwina oraz pośladki.
Wraz z wersją 013 debiutuje kilka długo oczekiwanych usprawnień. Dodano system dźwięku dmaHD, który możecie włączyć i używać zamiast wbudowanego. Ponadto użytkownicy Windows wreszcie dostali do dyspozycji komendę /raw_mouse, która pozwala na grę bez zakłóceń, które może generować system Windows.
Od teraz można również łatwo przypisać proces gry do pojedynczego, konkretnego rdzenia procesora. Opcja tylko dla Windows, nie mylić z wielowątkowością oczywiście.
Najważniejsze komendy to:
Komplet komend zaawansowanych znajdziecie tutaj.
W tej wersji po raz pierwszy można użyć dwóch nowych broni. Grupę broni podręcznej, sidearms, zasila Colt 1911. Natomiast bronie poboczne, secondary, zostały wzbogacone o pistolet maszynowy MAC11.
Zmian jest dużo, sporo też jest nowości. Z raw_mouse z pewnością ucieszy się putin, który na to narzekał już w latach 70tych. Nowy pistolet maszynowy MAC11 z pewnością uraczy Patera, który kocha Counterstrike'a jak mało kto.
Pozostaje tylko użyć UrT Updatera, albo pobrać świeżą wersję w archiwum ZIP.
hehe a wszystkie serwy na 12, a mi sie nawet nie chce przestawiac oldskula na 13.
inna rzecz o ktorej w QA nawet nie napisze bo by mnie zabili: nowe hitpointy to porazka i chyba nie ma nic bardziej wku**iajacego adminow niz zmienianie komend [stare i tak potem snuja sie w q3config]
reszta chyba in plus, w koncu marudy maja swoja surowa myche i przestana biadolic o tym jak to boli celowanie bez tego
ktoś może gra w oknie ? ja tak i urban dziczeje mi jak chcę sobie okno przesunąć. mocno upierdliwe :(.
Mi w trybie okienkowym wywala kursor myszki po schowaniu konsoli. Jak ruszam myszką kursor lata mi po ekranie. Dodatkowo jak trzymam alt i naciskam klawisze ruchu to słychać 'beep'.
odpalam tylko w oknie, nic takiego mi sie nie dzialo.
podajcie jaki system itp
win7 64
cpu
http://tinypic.com/r/mjtgk2/5
grafika
http://tinypic.com/r/2je4w3a/5
płyta
http://i39.tinypic.com/2rfyg5e.jpg
U mnie wygląda tak. Jak chcę przesunąć okno po ekranie, to kursor stoi w miescu i mruga. potem urban do połowy chowa się pod dolny paskiem.
http://i42.tinypic.com/mjtgk2.jpg
http://i41.tinypic.com/2je4w3a.jpg
http://i39.tinypic.com/2rfyg5e.jpg
soz, pomyliłem linki.
a tak wygląda po próbie zmiany położenia okna :)
Już naprawiłem. Takie rzeczy działy mi się jak miałem wartość in_mouse 1, zmieniłem na 2 i już jest dobrze. Genezą zmiany było to, że w artykule jest napisane, że wartość 2 włącza jakiś tam raw_mouse i to powoduje zniknięcie zakłóceń. Pierwszy raz jak uruchomiłem grę faktycznie jakoś ruch wydawał się płynny, zbyt płynny, co strasznie mi przeszkadzało, dlatego zmieniłem z 2 na 1. Później z ciekawości ustawiłem na 0. Wtedy już nic nie mogłem zrobić. Włączyło mi się tylko okno z grą i nie mogłem nic wybrać. Tylko za pomocą klawiatury.
Już naprawiłem. Takie rzeczy działy mi się jak miałem wartość in_mouse 1, zmieniłem na 2 i już jest dobrze. Genezą zmiany było to, że w artykule jest napisane, że wartość 2 włącza jakiś tam raw_mouse i to powoduje zniknięcie zakłóceń. Pierwszy raz jak uruchomiłem grę faktycznie jakoś ruch wydawał się płynny, zbyt płynny, co strasznie mi przeszkadzało, dlatego zmieniłem z 2 na 1. Później z ciekawości ustawiłem na 0. Wtedy już nic nie mogłem zrobić. Włączyło mi się tylko okno z grą i nie mogłem nic wybrać. Tylko za pomocą klawiatury.
W artykule Zaawansowane ustawienia myszy jest:
in_mouse (tylko dla Windows) – dotyczy postaci, w jakiej sygnał z myszy dociera do gry. W oficjalnym kliencie gry wybieramy spośród wartości -1 i 1 (0 wyłącza mysz).
Wybranie wartości -1 sprawi, że na drodze pomiędzy myszą i grą stanie sterownik WM_MOUSEMOVE. Zaletą takiego rozwiązania jest jego szybkie i precyzyjne działanie, jednak przy dużych wartościach DPI lub małych rozdzielczościach ekranu może wystąpić zjawisko edge clipping (ściąganie kursora do krawędzi ekranu) i niepożądana akceleracja wsteczna. Może się też zdarzyć, że gra nie będzie „widziała” dodatkowych przycisków myszy. Respektowane są ustawienia w Panelu sterowania.
Wartość 1 (domyślna) do koordynowania pracy kursora korzysta z sterownika DirectX (DirectInput). Zapobiega to wystąpieniu akceleracji wstecznej i dodatkowo pomija ustawienia myszy z Panelu sterowania, powoduje jednak opóźnienie w wysokości około 12 ms (gra wysyła informacje o strzałach dopiero po takim czasie, może nawet nie zaliczać strzału w ogóle), co w zauważalny sposób może wpłynąć na rozgrywkę. Występowanie takiego opóźnienia sprawia też, że do niczego nie przyda nam się wyższe od standardowego taktowanie myszy.
(@DFN jeszcze nie zdążył zaktualizować artykułu dla wersji 4.2.013, dlatego nie ma opisanej wartości "2";)
Aż tak wiedzy nie zgłębiałem. W takim razie jest coś nie tak skoro zawsze grałem na wartości 1 i nie było problemu a teraz się pojawił :).
Od momentu wydania wersji 4.0 (1 kwietnia 2007 r.) Urban Terror jest samodzielną oraz darmową grą.
/dmaHD calkiem spoko, moze torche przesadzone bo slychac wszystko z calej mapy, do tego jakies trzaski. Colt jak dla mnie troche za mocny.