Trzynasta aktualizacja do Urban Terror 4.2

Dzisiaj o 20:00 nadejdzie nowa aktualizacja

Dziś Frozen Sand ogłosiło, że wieczorem czasu polskiego dostaniemy nowego patcha do Urban Terror 4.2. Patch otrzymał szczęśliwy numerek 013 i wnosi on sporo poprawek błędów oraz jeszcze więcej nowości.

Poprawki

  • poprawiono fragment modelu SR8
  • gogle NVG już poprawnie podświetlają przeciwników przez dym
  • drzwi na Turnpike działają właściwie, ulepszono też pozycję tekstur
  • zmiana drużyny już nie powoduje brakujących skinów
  • przywrócono stary system opasek naramiennych drużyny przeciwnej
  • lądowanie na normalnej powierzchni w Jump Mode przy wyłączonych obrażeniach już generuje poprawny dźwięk
  • naprawiono działanie komend /ignore oraz /ignorelist
  • obrażenia od SPAS już nie wyświetlają się po śmierci
  • dodano brakujący dźwięk auto radio dla bomb mode przy rozbrajaniu bomby
  • poprawiono kilka literówek
  • prawdopodobnie naprawiono problem z sv_maxPing (ale potrzeba szeroko zakrojonych testów)

Usprawnienia

  • dodano komendę /maplist - wpisanie jest w konsoli gry wylistuje wszystkie mapy dostępne na serwerze
  • szukanie mapy/gracza w konsoli działa już także po wpisaniu fragmentu nazwy/nicka
  • CVAR g_ghostPlayers został usunięty, zastępuje go komenda dla gracza cg_ghost 0/1
  • dodano długo oczekwiane /goto oraz /allowgoto dla trybu Jump Mode, można go wyłączyć na serwerze komendą /g_allowgoto
  • zapisy w Jump Mode są już permanentne
  • dodano komendę /cg_chatSound - 0 wyłącza dźwięk chatu, 1 zostawia go tylko dla głosowań, 2 oznacza dźwięk za każdym razem.

Zmiany w CVARach

Kilka zmiennych otrzymało nowe nazwy:

  • g_maxWallJumps → g_walljumps
  • cg_showFunstuff → cg_funstuff
  • g_allowFunstuff → g_funstuff
  • g_allowForceSkins → g_skins
  • g_maxJumpRuns → g_jumpruns

CVARy g_noStamina oraz g_regainStamina zostały połączone w jeden, g_stamina. 0 to normalne zachowanie staminy w grze, 1 błyskawicznie ją regeneruje a 2 daje jej nieskończoność.

Nowy system stref trafień

Wraz z wersją 013 debiutuje nowy system podziału strefy obrażeń. Teraz jest ich dużo więcej. Dodano:

  • pachwinę
  • pośladki
  • górną część lewej nogi
  • górną część prawej nogi
  • dolną część lewej nogi
  • dolną część prawej nogi
  • lewą stopę
  • prawą stopę

Obrażenia zadawane przez broń zostały odpowiednio dostosowane do strefy trafienia. Pachwina oraz pośladki zachowują się prawie jak tors w kwestii obrażeń - a zostały dodane aby rozwiązać problem "zbyt wielu trafień w nogi" w Urban Terror 4.2. Wcześniej strefa trafień nóg zaczynała się, anatomicznie, od pasa w dół. Teraz pomiędzy torsem a nogami są jeszcze pachwina oraz pośladki.

Silnik gry

Wraz z wersją 013 debiutuje kilka długo oczekiwanych usprawnień. Dodano system dźwięku dmaHD, który możecie włączyć i używać zamiast wbudowanego. Ponadto użytkownicy Windows wreszcie dostali do dyspozycji komendę /raw_mouse, która pozwala na grę bez zakłóceń, które może generować system Windows.

Od teraz można również łatwo przypisać proces gry do pojedynczego, konkretnego rdzenia procesora. Opcja tylko dla Windows, nie mylić z wielowątkowością oczywiście.

Najważniejsze komendy to:

  • /dmaHD_enable 1 włącza system dźwięku dmaHD
  • /in_mouse 2 włącza raw mouse dla uzytkowników Windows
  • /com_singlecore przydziela proces gry na Windows do konkretnego rdzenia (1, 2, ...) - wartość 0 wyłącza tę funkcję

Komplet komend zaawansowanych znajdziecie tutaj.

Nowe bronie

W tej wersji po raz pierwszy można użyć dwóch nowych broni. Grupę broni podręcznej, sidearms, zasila Colt 1911. Natomiast bronie poboczne, secondary,  zostały wzbogacone o pistolet maszynowy MAC11.

Zmian jest dużo, sporo też jest nowości. Z raw_mouse z pewnością ucieszy się putin, który na to narzekał już w latach 70tych. Nowy pistolet maszynowy MAC11 z pewnością uraczy Patera, który kocha Counterstrike'a jak mało kto.

Pozostaje tylko użyć UrT Updatera, albo pobrać świeżą wersję w archiwum ZIP.

Obrazek użytkownika Majki
Założyciel portalu urban-terror.pl i jego główny redaktor.

O artykule:

Komentarze:

Obrazek użytkownika stecmen
stecmen, 8 lat temu

/dmaHD calkiem spoko, moze torche przesadzone bo slychac wszystko z calej mapy, do tego jakies trzaski. Colt jak dla mnie troche za mocny.

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 8 lat temu

hehe a wszystkie serwy na 12, a mi sie nawet nie chce przestawiac oldskula na 13.
inna rzecz o ktorej w QA nawet nie napisze bo by mnie zabili: nowe hitpointy to porazka i chyba nie ma nic bardziej wku**iajacego adminow niz zmienianie komend [stare i tak potem snuja sie w q3config]
reszta chyba in plus, w koncu marudy maja swoja surowa myche i przestana biadolic o tym jak to boli celowanie bez tego

#
Obrazek użytkownika rastablaster
rastablaster, 8 lat temu

ktoś może gra w oknie ? ja tak i urban dziczeje mi jak chcę sobie okno przesunąć. mocno upierdliwe :(.

#
Obrazek użytkownika Janusz
Janusz, 8 lat temu

Mi w trybie okienkowym wywala kursor myszki po schowaniu konsoli. Jak ruszam myszką kursor lata mi po ekranie. Dodatkowo jak trzymam alt i naciskam klawisze ruchu to słychać 'beep'.

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 8 lat temu

odpalam tylko w oknie, nic takiego mi sie nie dzialo.
podajcie jaki system itp

#
Obrazek użytkownika rastablaster
rastablaster, 8 lat temu

win7 64

cpu
http://tinypic.com/r/mjtgk2/5
grafika
http://tinypic.com/r/2je4w3a/5

płyta
http://i39.tinypic.com/2rfyg5e.jpg

U mnie wygląda tak. Jak chcę przesunąć okno po ekranie, to kursor stoi w miescu i mruga. potem urban do połowy chowa się pod dolny paskiem.

#
Obrazek użytkownika rastablaster
rastablaster, 8 lat temu
#
Obrazek użytkownika Janusz
Janusz, 8 lat temu

Już naprawiłem. Takie rzeczy działy mi się jak miałem wartość in_mouse 1, zmieniłem na 2 i już jest dobrze. Genezą zmiany było to, że w artykule jest napisane, że wartość 2 włącza jakiś tam raw_mouse i to powoduje zniknięcie zakłóceń. Pierwszy raz jak uruchomiłem grę faktycznie jakoś ruch wydawał się płynny, zbyt płynny, co strasznie mi przeszkadzało, dlatego zmieniłem z 2 na 1. Później z ciekawości ustawiłem na 0. Wtedy już nic nie mogłem zrobić. Włączyło mi się tylko okno z grą i nie mogłem nic wybrać. Tylko za pomocą klawiatury.

#
Obrazek użytkownika pAter
pAter, 8 lat temu

@Janusz napisał:

Już naprawiłem. Takie rzeczy działy mi się jak miałem wartość in_mouse 1, zmieniłem na 2 i już jest dobrze. Genezą zmiany było to, że w artykule jest napisane, że wartość 2 włącza jakiś tam raw_mouse i to powoduje zniknięcie zakłóceń. Pierwszy raz jak uruchomiłem grę faktycznie jakoś ruch wydawał się płynny, zbyt płynny, co strasznie mi przeszkadzało, dlatego zmieniłem z 2 na 1. Później z ciekawości ustawiłem na 0. Wtedy już nic nie mogłem zrobić. Włączyło mi się tylko okno z grą i nie mogłem nic wybrać. Tylko za pomocą klawiatury.

W artykule Zaawansowane ustawienia myszy jest:

in_mouse (tylko dla Windows) – dotyczy postaci, w jakiej sygnał z myszy dociera do gry. W oficjalnym kliencie gry wybieramy spośród wartości -1 i 1 (0 wyłącza mysz).

Wybranie wartości -1 sprawi, że na drodze pomiędzy myszą i grą stanie sterownik WM_MOUSEMOVE. Zaletą takiego rozwiązania jest jego szybkie i precyzyjne działanie, jednak przy dużych wartościach DPI lub małych rozdzielczościach ekranu może wystąpić zjawisko edge clipping (ściąganie kursora do krawędzi ekranu) i niepożądana akceleracja wsteczna. Może się też zdarzyć, że gra nie będzie „widziała” dodatkowych przycisków myszy. Respektowane są ustawienia w Panelu sterowania.

Wartość 1 (domyślna) do koordynowania pracy kursora korzysta z sterownika DirectX (DirectInput). Zapobiega to wystąpieniu akceleracji wstecznej i dodatkowo pomija ustawienia myszy z Panelu sterowania, powoduje jednak opóźnienie w wysokości około 12 ms (gra wysyła informacje o strzałach dopiero po takim czasie, może nawet nie zaliczać strzału w ogóle), co w zauważalny sposób może wpłynąć na rozgrywkę. Występowanie takiego opóźnienia sprawia też, że do niczego nie przyda nam się wyższe od standardowego taktowanie myszy.

(@DFN jeszcze nie zdążył zaktualizować artykułu dla wersji 4.2.013, dlatego nie ma opisanej wartości "2";)

#
Obrazek użytkownika Janusz
Janusz, 8 lat temu

Aż tak wiedzy nie zgłębiałem. W takim razie jest coś nie tak skoro zawsze grałem na wartości 1 i nie było problemu a teraz się pojawił :).

#

Polub tę stronę

Czy wiesz, że...?

Możesz wykonać maksymalnie 3 walljumpy przed upadkiem na ziemię.