Trzynasta aktualizacja do Urban Terror 4.2

Dzisiaj o 20:00 nadejdzie nowa aktualizacja

Dziś Frozen Sand ogłosiło, że wieczorem czasu polskiego dostaniemy nowego patcha do Urban Terror 4.2. Patch otrzymał szczęśliwy numerek 013 i wnosi on sporo poprawek błędów oraz jeszcze więcej nowości.

Poprawki

  • poprawiono fragment modelu SR8
  • gogle NVG już poprawnie podświetlają przeciwników przez dym
  • drzwi na Turnpike działają właściwie, ulepszono też pozycję tekstur
  • zmiana drużyny już nie powoduje brakujących skinów
  • przywrócono stary system opasek naramiennych drużyny przeciwnej
  • lądowanie na normalnej powierzchni w Jump Mode przy wyłączonych obrażeniach już generuje poprawny dźwięk
  • naprawiono działanie komend /ignore oraz /ignorelist
  • obrażenia od SPAS już nie wyświetlają się po śmierci
  • dodano brakujący dźwięk auto radio dla bomb mode przy rozbrajaniu bomby
  • poprawiono kilka literówek
  • prawdopodobnie naprawiono problem z sv_maxPing (ale potrzeba szeroko zakrojonych testów)

Usprawnienia

  • dodano komendę /maplist - wpisanie jest w konsoli gry wylistuje wszystkie mapy dostępne na serwerze
  • szukanie mapy/gracza w konsoli działa już także po wpisaniu fragmentu nazwy/nicka
  • CVAR g_ghostPlayers został usunięty, zastępuje go komenda dla gracza cg_ghost 0/1
  • dodano długo oczekwiane /goto oraz /allowgoto dla trybu Jump Mode, można go wyłączyć na serwerze komendą /g_allowgoto
  • zapisy w Jump Mode są już permanentne
  • dodano komendę /cg_chatSound - 0 wyłącza dźwięk chatu, 1 zostawia go tylko dla głosowań, 2 oznacza dźwięk za każdym razem.

Zmiany w CVARach

Kilka zmiennych otrzymało nowe nazwy:

  • g_maxWallJumps → g_walljumps
  • cg_showFunstuff → cg_funstuff
  • g_allowFunstuff → g_funstuff
  • g_allowForceSkins → g_skins
  • g_maxJumpRuns → g_jumpruns

CVARy g_noStamina oraz g_regainStamina zostały połączone w jeden, g_stamina. 0 to normalne zachowanie staminy w grze, 1 błyskawicznie ją regeneruje a 2 daje jej nieskończoność.

Nowy system stref trafień

Wraz z wersją 013 debiutuje nowy system podziału strefy obrażeń. Teraz jest ich dużo więcej. Dodano:

  • pachwinę
  • pośladki
  • górną część lewej nogi
  • górną część prawej nogi
  • dolną część lewej nogi
  • dolną część prawej nogi
  • lewą stopę
  • prawą stopę

Obrażenia zadawane przez broń zostały odpowiednio dostosowane do strefy trafienia. Pachwina oraz pośladki zachowują się prawie jak tors w kwestii obrażeń - a zostały dodane aby rozwiązać problem "zbyt wielu trafień w nogi" w Urban Terror 4.2. Wcześniej strefa trafień nóg zaczynała się, anatomicznie, od pasa w dół. Teraz pomiędzy torsem a nogami są jeszcze pachwina oraz pośladki.

Silnik gry

Wraz z wersją 013 debiutuje kilka długo oczekiwanych usprawnień. Dodano system dźwięku dmaHD, który możecie włączyć i używać zamiast wbudowanego. Ponadto użytkownicy Windows wreszcie dostali do dyspozycji komendę /raw_mouse, która pozwala na grę bez zakłóceń, które może generować system Windows.

Od teraz można również łatwo przypisać proces gry do pojedynczego, konkretnego rdzenia procesora. Opcja tylko dla Windows, nie mylić z wielowątkowością oczywiście.

Najważniejsze komendy to:

  • /dmaHD_enable 1 włącza system dźwięku dmaHD
  • /in_mouse 2 włącza raw mouse dla uzytkowników Windows
  • /com_singlecore przydziela proces gry na Windows do konkretnego rdzenia (1, 2, ...) - wartość 0 wyłącza tę funkcję

Komplet komend zaawansowanych znajdziecie tutaj.

Nowe bronie

W tej wersji po raz pierwszy można użyć dwóch nowych broni. Grupę broni podręcznej, sidearms, zasila Colt 1911. Natomiast bronie poboczne, secondary,  zostały wzbogacone o pistolet maszynowy MAC11.

Zmian jest dużo, sporo też jest nowości. Z raw_mouse z pewnością ucieszy się putin, który na to narzekał już w latach 70tych. Nowy pistolet maszynowy MAC11 z pewnością uraczy Patera, który kocha Counterstrike'a jak mało kto.

Pozostaje tylko użyć UrT Updatera, albo pobrać świeżą wersję w archiwum ZIP.

Obrazek użytkownika Majki
Założyciel portalu urban-terror.pl i jego główny redaktor.

O artykule:

Komentarze:

Obrazek użytkownika rastablaster
rastablaster, 10 lat temu

u mnie problem pojawia się przy wartośći in_mouse 2. więc nie dla mnie raw_mouse :(.

#
Obrazek użytkownika DFN
DFN, 10 lat temu

Aż tak wiedzy nie zgłębiałem. W takim razie jest coś nie tak skoro zawsze grałem na wartości 1 i nie było problemu a teraz się pojawił :).

Prawdopodobnie używałeś -1. Trudno powiedzieć, która wartość jest domyślna, bo w standardowym cfg pojawia się -1, a konsola mówi, że domyślną wartością jest 1. :P

W ogóle dziwna sprawa z tym odczytem bezpośrednim. Nie powinniśmy odczuwać wielkiej różnicy między 1 i 2 (a odczuwamy, jak widać), tak samo nie powinniśmy odczuwać żadnej różnicy między odczytem bezpośrednim z wersji r00ta i tym z 4.2.013. Ktoś coś zepsuł, tylko nie wiadomo kto. :P

No i klient r00ta już nie działa. Serwer mówi, że nieczysty. Jak grać, panie premierze. Jak grać.

#
Obrazek użytkownika Janusz
Janusz, 10 lat temu

Specjalnie odszukałem stary config żeby sprawdzić i miałem 1. Po tej zmianie ruch jakby się ślizgał. Nawet dobrze sensitivity nie mogę dobrać :).

#
Obrazek użytkownika stecmen
stecmen, 10 lat temu

przeciez ten dzwiek to prawie jak wh

#
Obrazek użytkownika DFN
DFN, 10 lat temu

Wygląda na to, że ogromne znaczenie mają karta dźwiękowa i sprzęt grający – jedni mówią, że wh, drudzy ledwo słyszą, jeszcze inni nie czują żadnej różnicy. Przydałoby się stworzyć testowe demo i nagrać film na kilku konfiguracjach, tak dla porównania. Pamiętacie chyba walkę o „legalność” iKalizera – uznany przez wielu za cheat, został w końcu wyrzucony nawet z binarki r00ta.

#
Obrazek użytkownika stecmen
stecmen, 10 lat temu

Sluchawki mam na usb. Przykladowo gram na dascie, jestem na spawnie red, slysze strzaly ze schodow ktore prowadza na bombspot A, slychac rampe i dark ktory prowadzi na czarny spot, praktycznie cala mapa. Mam nadzieje ze w kolejnej latce bedzie to poprawione, no chyba ze to ma byc ten anti czit bo po co komu radar czy wh, skoro juz na respie wie gdzie jest przeciwnik ... Osobiscie wylaczylem ta opcje bo gra przestawala byc juz tak ciekawa i zaskaujaca.

#
Obrazek użytkownika KaKo
KaKo, 10 lat temu

Mam podobne odczucie z dmaHD słysze wszystko dokładnie za ścianą i przez pół mapy, a na dodatek ten dźwięk jest strasznie "pusty", i gram bez dźwięku w hajdefiniszyn ;o

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 10 lat temu

jak ktos sobie chce potestowac nowe bronie w przyjaznych warunkach updatowalem wlasnie naszego Oldskula [193.218.155.47:27965], gdzie mozna postrzelac w bociarnie ;)

#
Obrazek użytkownika nutergsm
nutergsm, 10 lat temu

Zaraz po uruchomieniu gra się zawiesza i nie można nic zrobić.
System w7 64
Procesor APU E-350, grafika amd hd 6310.
Na linuxie działa, ten sam sprzęt.

#

Polub tę stronę

Czy wiesz, że...?

Możesz wykonać maksymalnie 3 walljumpy przed upadkiem na ziemię.