Trzynasta aktualizacja do Urban Terror 4.2

Dzisiaj o 20:00 nadejdzie nowa aktualizacja

Dziś Frozen Sand ogłosiło, że wieczorem czasu polskiego dostaniemy nowego patcha do Urban Terror 4.2. Patch otrzymał szczęśliwy numerek 013 i wnosi on sporo poprawek błędów oraz jeszcze więcej nowości.

Poprawki

  • poprawiono fragment modelu SR8
  • gogle NVG już poprawnie podświetlają przeciwników przez dym
  • drzwi na Turnpike działają właściwie, ulepszono też pozycję tekstur
  • zmiana drużyny już nie powoduje brakujących skinów
  • przywrócono stary system opasek naramiennych drużyny przeciwnej
  • lądowanie na normalnej powierzchni w Jump Mode przy wyłączonych obrażeniach już generuje poprawny dźwięk
  • naprawiono działanie komend /ignore oraz /ignorelist
  • obrażenia od SPAS już nie wyświetlają się po śmierci
  • dodano brakujący dźwięk auto radio dla bomb mode przy rozbrajaniu bomby
  • poprawiono kilka literówek
  • prawdopodobnie naprawiono problem z sv_maxPing (ale potrzeba szeroko zakrojonych testów)

Usprawnienia

  • dodano komendę /maplist - wpisanie jest w konsoli gry wylistuje wszystkie mapy dostępne na serwerze
  • szukanie mapy/gracza w konsoli działa już także po wpisaniu fragmentu nazwy/nicka
  • CVAR g_ghostPlayers został usunięty, zastępuje go komenda dla gracza cg_ghost 0/1
  • dodano długo oczekwiane /goto oraz /allowgoto dla trybu Jump Mode, można go wyłączyć na serwerze komendą /g_allowgoto
  • zapisy w Jump Mode są już permanentne
  • dodano komendę /cg_chatSound - 0 wyłącza dźwięk chatu, 1 zostawia go tylko dla głosowań, 2 oznacza dźwięk za każdym razem.

Zmiany w CVARach

Kilka zmiennych otrzymało nowe nazwy:

  • g_maxWallJumps → g_walljumps
  • cg_showFunstuff → cg_funstuff
  • g_allowFunstuff → g_funstuff
  • g_allowForceSkins → g_skins
  • g_maxJumpRuns → g_jumpruns

CVARy g_noStamina oraz g_regainStamina zostały połączone w jeden, g_stamina. 0 to normalne zachowanie staminy w grze, 1 błyskawicznie ją regeneruje a 2 daje jej nieskończoność.

Nowy system stref trafień

Wraz z wersją 013 debiutuje nowy system podziału strefy obrażeń. Teraz jest ich dużo więcej. Dodano:

  • pachwinę
  • pośladki
  • górną część lewej nogi
  • górną część prawej nogi
  • dolną część lewej nogi
  • dolną część prawej nogi
  • lewą stopę
  • prawą stopę

Obrażenia zadawane przez broń zostały odpowiednio dostosowane do strefy trafienia. Pachwina oraz pośladki zachowują się prawie jak tors w kwestii obrażeń - a zostały dodane aby rozwiązać problem "zbyt wielu trafień w nogi" w Urban Terror 4.2. Wcześniej strefa trafień nóg zaczynała się, anatomicznie, od pasa w dół. Teraz pomiędzy torsem a nogami są jeszcze pachwina oraz pośladki.

Silnik gry

Wraz z wersją 013 debiutuje kilka długo oczekiwanych usprawnień. Dodano system dźwięku dmaHD, który możecie włączyć i używać zamiast wbudowanego. Ponadto użytkownicy Windows wreszcie dostali do dyspozycji komendę /raw_mouse, która pozwala na grę bez zakłóceń, które może generować system Windows.

Od teraz można również łatwo przypisać proces gry do pojedynczego, konkretnego rdzenia procesora. Opcja tylko dla Windows, nie mylić z wielowątkowością oczywiście.

Najważniejsze komendy to:

  • /dmaHD_enable 1 włącza system dźwięku dmaHD
  • /in_mouse 2 włącza raw mouse dla uzytkowników Windows
  • /com_singlecore przydziela proces gry na Windows do konkretnego rdzenia (1, 2, ...) - wartość 0 wyłącza tę funkcję

Komplet komend zaawansowanych znajdziecie tutaj.

Nowe bronie

W tej wersji po raz pierwszy można użyć dwóch nowych broni. Grupę broni podręcznej, sidearms, zasila Colt 1911. Natomiast bronie poboczne, secondary,  zostały wzbogacone o pistolet maszynowy MAC11.

Zmian jest dużo, sporo też jest nowości. Z raw_mouse z pewnością ucieszy się putin, który na to narzekał już w latach 70tych. Nowy pistolet maszynowy MAC11 z pewnością uraczy Patera, który kocha Counterstrike'a jak mało kto.

Pozostaje tylko użyć UrT Updatera, albo pobrać świeżą wersję w archiwum ZIP.

Obrazek użytkownika Majki
Założyciel portalu urban-terror.pl i jego główny redaktor.

O artykule:

Komentarze:

Obrazek użytkownika fruk
fruk, 10 lat temu

@n1n napisał:

to ja bym poprosił o rocket launchera, wg mnie tez bylby uzyteczny, dodasz do TODO? ;)

Ok, ale z najniższym możliwym priorytetem. ;)

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 10 lat temu

sprobujcie /com_singlecore zmienic na 0 (default chyba daje 2), wg mnie zle to dziala, ja przy 1/2/3/4 mam tak ze odpowiedni rdzen caly czas jest na 100%, jak dam na 0 to jeden rdzen ok 40-50% i jeden 10-15% (pozostale idle).

#
Obrazek użytkownika fruk
fruk, 10 lat temu

Tak właśnie to działa. com_singlecore to nie wartość boolowska, tylko określa, który rdzeń ma zostać użyty, a nie ile rdzeni. Przy wartości 0 zachowuje się po staremu, czyli pozostawia wybór rdzeni(a) systemowi operacyjnemu.

#
Obrazek użytkownika town.brown
town.brown, 10 lat temu

po przejsciu z binarki r00ta na czystego klienta przy .013, odczuwalem szarpanie obrazu (ati hd3400). na tym buildzie problem zniknal. dziala z .013.

#
Obrazek użytkownika KJT
KJT, 10 lat temu

@town.brown napisał:

odczuwalem szarpanie obrazu

też to odczuwam :)

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 10 lat temu

@fruk:
zwrocilem tylko uwage ze przy sprecyzowaniu rdzenia jego uzycie jest 100% non stop, przy czym przy niespecyzowaniu rdzenia (0) zuzycie spada o polowe i rozklada sie tez na 2 rdzenie (co jest troszke jednak dziwne).
rozumiem ze funkcja jest przeznaczona dla starszych procesorow ktore kuleja z wielowatkowoscia przy wielu rdzeniach i trzeba im sztucznie "pomagac".

#
Obrazek użytkownika pAter
pAter, 10 lat temu

Mam procesor i7 i przy /com_singlecore ustawione na 1-8 potrafi szarpać obraz, a przy z 0 praktycznie zawsze jest dobrze.

#
Obrazek użytkownika splatt
splatt, 10 lat temu

pAter, tez mam procesor i7, przy ustawieniu innym niż /com_singlecore 8 mam spadki fps.

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 10 lat temu

lol i7 nie ma 8 rdzeni.
przy tym te 4 rdzenie w mobilnych i7 sa zwykle nisko taktowane i jesli ograniczacie urta do jednego z 8 watkow procka to tak serio uzywa on tylko polowe z jednego z 4 rdzeni.

wlasnie dlatego i7 raczej sie nie sprawdzaja w grach ;) lub ich przewaga nad rownie taktowanymi i5 jest praktycznie marginalna.

#
Obrazek użytkownika pAter
pAter, 10 lat temu

@n1n napisał:

lol i7 nie ma 8 rdzeni.

No właśnie, dlatego przy i7 nie da się ustawić /com_singlecore ja jeden rdzeń, bo można wpisać tylko jedną wartość.

#

Polub tę stronę

Czy wiesz, że...?

Kula wystrzelona z SR8 bez przybliżenia przyjmuje całkowicie losowy kierunek.