W wersji 2.6 gry dostępne były granaty błyskowe. Oprócz tego, że oślepiały na chwilę zawodnika, mogły zadawać obrażenia (do 20% punktów zdrowia).
Dzisiaj o 20:00 nadejdzie nowa aktualizacja
Dziś Frozen Sand ogłosiło, że wieczorem czasu polskiego dostaniemy nowego patcha do Urban Terror 4.2. Patch otrzymał szczęśliwy numerek 013 i wnosi on sporo poprawek błędów oraz jeszcze więcej nowości.
Kilka zmiennych otrzymało nowe nazwy:
CVARy g_noStamina oraz g_regainStamina zostały połączone w jeden, g_stamina. 0 to normalne zachowanie staminy w grze, 1 błyskawicznie ją regeneruje a 2 daje jej nieskończoność.
Wraz z wersją 013 debiutuje nowy system podziału strefy obrażeń. Teraz jest ich dużo więcej. Dodano:
Obrażenia zadawane przez broń zostały odpowiednio dostosowane do strefy trafienia. Pachwina oraz pośladki zachowują się prawie jak tors w kwestii obrażeń - a zostały dodane aby rozwiązać problem "zbyt wielu trafień w nogi" w Urban Terror 4.2. Wcześniej strefa trafień nóg zaczynała się, anatomicznie, od pasa w dół. Teraz pomiędzy torsem a nogami są jeszcze pachwina oraz pośladki.
Wraz z wersją 013 debiutuje kilka długo oczekiwanych usprawnień. Dodano system dźwięku dmaHD, który możecie włączyć i używać zamiast wbudowanego. Ponadto użytkownicy Windows wreszcie dostali do dyspozycji komendę /raw_mouse, która pozwala na grę bez zakłóceń, które może generować system Windows.
Od teraz można również łatwo przypisać proces gry do pojedynczego, konkretnego rdzenia procesora. Opcja tylko dla Windows, nie mylić z wielowątkowością oczywiście.
Najważniejsze komendy to:
Komplet komend zaawansowanych znajdziecie tutaj.
W tej wersji po raz pierwszy można użyć dwóch nowych broni. Grupę broni podręcznej, sidearms, zasila Colt 1911. Natomiast bronie poboczne, secondary, zostały wzbogacone o pistolet maszynowy MAC11.
Zmian jest dużo, sporo też jest nowości. Z raw_mouse z pewnością ucieszy się putin, który na to narzekał już w latach 70tych. Nowy pistolet maszynowy MAC11 z pewnością uraczy Patera, który kocha Counterstrike'a jak mało kto.
Pozostaje tylko użyć UrT Updatera, albo pobrać świeżą wersję w archiwum ZIP.
i7 maja 4 rdzenie, kazdy rdzen ma 2 watki, razem 8 watkow (ktore windows wykrywa jako "rdzenie"). inaczej z i5 w ktorym sa 4 rdzenie/ 4 watki. i tak, rdzenie zaczynaja sie od 0, jednak komenda nie dziala wg tej logiki (stety lub niestety).
i tak komenda ta bedzie miala rozne przelozenie na wydajnosc przy roznych CPU (AMD/intel, bez znaczenia) w zaleznosci od generacji, sposobu zarzadzania rdzeniami, ich ilosci (fizycznej/wirtualnej), oraz oczywiscie taktowania...
ta komenda powinna powstac by pomoc tym u ktorych system nie radzi sobie z wieloma rdzeniami i trzeba wskazac jeden, niestety jako default urt przyjmuje konkretna wartosc przez co na systemach przy ktorych urt powinien dzialac prawidlowo (bez pomocy) okazuje sie ze cos jednak nie jest w porzadku.
wiec jesli wczesniej dzialalo wam dobrze, a teraz cos rwie, wrecz zawiesza sie, wroccie do com_singlecore "0"
com_maxfps dziala jak chce. tzn. nie do konca jak chce, ale jak mialem ustawione na 84, to gra mi na 92fps wchodzila. wyglada na to, ze sa jakies dziwne przedzialy, i tak:
com_maxfps 64 dziala identycznie jak 65 i 66, i daje ~ 67fps,
com_maxfps 67=68=69=70=71 ~ 72fps,
com_maxfps 72=73=74=75=76 ~ 77fps,
com_maxfps 77=78=79=80=81=82=83 ~ 84fps,
com_maxfps 84=85=86=87=88=89=90 ~ 92fps itb, itd.
nie wiem czy to bug czy jakas nowa, sekretna modyfikacja. czasami gralem 84/85, a teraz te wartosci sa mocno bez sensu...
Już to kiedyś przerabialiśmy w tym temacie. „Przedziały” były zawsze, wynika to z chęci dopasowania ilości pakietów do ilości klatek (wielokrotności).
W 4.2.012 miałem ustawione 125 FPS i 125 pakietów, a gra działała tak płynnie, że lepiej chyba być nie może. Od .013 się coś popsuło.
@DFN wiem, wiem o co ci chodzi, ale tak jak jest teraz to nie bylo jeszcze w zadnym releasie od kiedy gram. zeby 84 wskakiwalo od razu na 92fps?
poza tym, skoro maxpackets jest teraz odblokowane, to chyba zmiany powinny isc w przeciwnym kierunku...
Ehh, zmiany powinny zachodzić na wielu frontach, tylko to, że o tym mówimy, niczego jeszcze nie zmienia. W idealnym przypadku gra powinna sama zbadać wydajność sprzętu, jakość połączenia i dobrać parametry. Co do detali, mile widziane byłyby zwyczajne presety – wysokie, średnie, niskie i ultraniskie detale. Takich „ficzerów” można dopisać milion. Ile z nich zobaczymy w HD?
widzisz, nie chcialbym teraz fantazjowac na temat tego co powinno byc, dziwie sie tylko dlaczego dzialajace rzeczy przestaja dzialac. normalnie jest tak, ze z wydaniem patcha poprawione zostaje to i owo. w przypadku urbana kazdy patch, ktory cos poprawia, jednoczesnie cos psuje co DOTYCHCZAS DOBRZE DZIALALO (w 0.13 na szybko zauwazylem np., ze nie dzila alt-tab czy tez rolka nie przewija tekstu w konsoli)...
A ja zbocze z tematu jeśli można i chciałbym zapytać czy wy też macie mniejszą ilość fps'ów na uptown ?
Bo np: na turnpike,abbey czy algiers przy 14 osobach mam stałe 63 fpsy ale jak mapa zmienia się
na uptown to przy 8 graczach fpsy mi skaczą z 63 do 40 :<
@Vermi pogrzeb w ustawieniach karty graficznej, nie wiem co tam masz, ale na pewno masz program pozwalający tworzyć profile dla poszczególnych aplikacji. ja muszę powtarzać czynność po każdej aktualizacji.
@rastablaster No mam karte radeon 4850 i w sterowniku nie mam nigdzie zakładki dotyczącej profili :<
No trudno najwyżej będę omijał granie na uptown.
W wersji 2.6 gry dostępne były granaty błyskowe. Oprócz tego, że oślepiały na chwilę zawodnika, mogły zadawać obrażenia (do 20% punktów zdrowia).
W windowsie nie pokazuje 8 rdzenia, jest jednak zerowy - wiec 7 wychodzi na 8. Przynajmniej tak to rozumiem :o