Urban Terror 015

Pierwsza aktualizacja po słynnej kradzieży kodu źródłowego gry.

Dziś Frozen Sand udostępniło piętnastą już aktualizację do Urban Terror 4.2. Zawiera ona jak zawsze poprawki błędów oraz trochę nowości.

Poprawki

  • trafienia w Jump Mode nie są już wyświetlane podczas działania respawn protection
  • Colt 1911 już nie staje się biały
  • zmniejszono efekt „odblasku” SPAS
  • czas wave respawn już jest widoczny w trybie freecam
  • w czasie matchmode gracz przechodzący do rezerwy nie traci punktacji
  • wyłączono działanie bindów przy otwartym menu radiowym
  • stoper w jump mode zatrzymuje się przy zmianie mapy
  • włączono brakujące komunikaty radiowe w Jump Mode
  • poprawiono niedopasowaną teksturę na Turnpike

Nowości

Pojawia się opcja włączenia w menu gry (lub w konsoli gry za pomocą cg_drawMapLocation 0/1) wyświetlania nazwy lokacji na mapie, w której aktualnie jesteśmy:

Boty są od teraz widoczne doskonale na tablicy wyników:

Domyślne skiny mają od teraz jednolite kamizelki:

Pojawia się opcja "killsound" - jeśli ją włączycie, usłyszycie sygnał dźwiękowy, ilekroć kogoś zabijecie:

Ponadto:

  • przy głosowaniu na nextmap, aktualna mapa będąca kolejną w mapcyklu wyświetla się obok proponowanej w głosowaniu
  • g_shuffleNoRestart - ustawione na 1 pozwala na przetasowanie zespołów bez restartu mapy
  • dodano nowe ustawienie dla serwera - g_inactivityAction. Ustala ono, co się dzieje z graczem, który nie wykazuje żadnej aktywności. 0 oznacza wyrzucenie z serwera, 1 przeniesie gracza do grupy spec
  • komenda ut_itemuse używana bardzo często w skryptach i spersonalizowanych bindach umożliwia teraz przypisanie konkretnego przedmiotu, jak np. ut_itemuse nvg
  • użytkownicy Linuksa i Maca nareszcie mogą korzystać z opcji kopiuj/wklej schowka systemowego
  • w grze całkowicie przebudowano system losowego wybierania spawnów dla trybów FFA oraz LMS
  • można już wykonać odbicie od ściany bez uprzedniego skoku - jak na przykład tutaj (zwróćcie uwage na błąd oznaczony numerem 2):

  • MAC11 otrzymał nowe dźwięki, a Colt1911 ma płynniejszą animację przeładowania
  • nazwy skinów w menu już nie są nazwami kolorów, ale poszczególnych drużyn
  • w logu gry wynik głosowania zostaje odnotowany
  • dodano opcję wyłączenia wyświetlania napisu connection interrupted - cg_noci 0/1
  • ulepszono komunikat błędu uruchomienia gry - teraz jest w stanie podać informację na przykład o złym folderze instalacyjnym
  • dodano opcję  - cg_cleanFollow 0/1 która upraszcza widok grupy SPEC:

Zmiany w broniach

Poddano też drobnej korekcie charakterystyki broni:

  • Colt 1911 zyskał rozrzut
  • MAC11 jest teraz celniejszy
  • Obrażenia SR8 zostały zwiększone w przypadku pośladków (90%) oraz podbrzusza (97%)

Auth

Aystem Auth został ulepszony - lepiej zaszyfrowany i już działa znowu.

Ghost Town

Co tu dużo gadać - nowa mapa, prosto od Nounou:


Jak zawsze, używacie albo Updatera albo ściągacie pełnego ZIPa z najnowszą wersją gry.

Obrazek użytkownika Majki
Założyciel portalu urban-terror.pl i jego główny redaktor.

O artykule:

Komentarze:

Obrazek użytkownika Niedzwiedz
Niedzwiedz, 10 lat temu
#
Obrazek użytkownika KrathOs
KrathOs, 10 lat temu

nadal nie można celować podczas włączonej konsoli :(

#
Obrazek użytkownika rozek
rozek, 10 lat temu

Fajnie.

#
Obrazek użytkownika Wlodi
Wlodi, 10 lat temu

Widzę, że po polskim pucharku LMS (o kalesonki) naprawiono w grze system losowego wybierania spawnów dla trybów FFA oraz LMS, yeaa ;)

#
Obrazek użytkownika swirpolski345
swirpolski345, 10 lat temu

Ghost Town zacna mapa, a z SR8 gra mi się jeszcze lepiej :D

#