W wersji 3.2 gry magazynek Negeva mieścił aż 150 pocisków.
Pierwsze nowe informacje o Urban Terror HD od dłuższego czasu
Wczoraj Frozen Sand ogłosiło, że nowy silnik wybrany dla Urban Terror HD to najnowsze wydanie Unreal Engine, czyli Unreal Engine 4. Jakiś czas temu na Twitterze krążyła Casa odtworzona na Unreal Engine:
Co to oznacza? Na razie nie wiadomo tak na dobrą sprawę. W każdym bądź razie licencja UE4 pozwala na bezproblemową dystrybucję na platformie Steam oraz daje pełen dostęp do kodu źródłowego silnika.
Oryginalny wpis na stronie gry możecie przeczytać tutaj.
Ale z tym marketem to przesadzili... Od góry wygląda jak cyrk ;)
To przez te stragany; pewnie zmieni, żeby można było skakć i pojedynkować się z sr8 (balkon i timebrs). mapa wygląda cudnie. dużo krzaczorów, będzie gdzie przycupnąć.
Zastanawiam się jak będą wyglądać jumpy,ślizgi itp..
IMO zrobili błąd wybierając UE4. W momencie kiedy chcieli zrobić UrT HD to zamiast dłubać z XreaL to od razu przejść na UE3. Patrząc na tą mapę, to nie prezentuje nic więcej niż UE3, kolejnym plusem byłby darmowy edytor map dla każdego, nie bardzo mam ochotę płacić subskrypcję na UE4, gdzie nie wykorzystam go nawet w 10% robiąc mapę. Inna sprawa to drewniany movement UE3/4. Ciekawe jak by zachował się IDTech 4 z większymi mapami na dzisiejszym sprzęcie, dawniej nie miał zastosowania ze względu na sposób renderowania światła, cieni.
W wersji 3.2 gry magazynek Negeva mieścił aż 150 pocisków.
@rastablaster napisał:
@turambar napisał:
@turambar: są majtochy, podoba się? :P
Ale z tym marketem to przesadzili... Od góry wygląda jak cyrk ;)