Możesz zabić przeciwnika spadając na niego z dużej wysokości.
Urban Zone League 19 lipca wypuścił mapę tegorocznej edycji turnieju Skeet Shoot, oficjalnie rozpoczynając przygotowania do zawodów!
Skeet Shoot Tournament
SST jest to coroczny turniej organizowany przez Urban Zone, mający na celu wyłonienie najlepszych snajperów w społeczności Urban Terror. Zasady są bardzo proste: zawodnicy mają dwa podejścia – po dziesięć minut każde – by zestrzelić jak największą ilość botów latających po mapie używając Remingtona SR-8. Dziesiątka graczy z najlepszym wynikiem mają jeszcze jedną próbę w finale, który ostatecznie rozstrzyga zawody. W Skeet Shoot Tournament udział może wziąć każdy (i nie tylko europejscy gracze), wystarczy być tylko zarejestrowanym na stronie www.urban-zone.org oraz zarezerwować wolne miejsce w turnieju (których ilość jest ograniczona).
Historia turnieju
Już po raz piąty gracze będą mierzyć się ze sobą. Pierwsze dwa turnieje w 2004 oraz 2005 roku wygrali kolejno iCu Evol i Fab1an. W 2010 roku organizacji podjął się Urban Zone. Edycję wygrał Polak, cXo, z wynikiem 157 zestrzelonych botów.
Rok później pokazał tę samą klasę, dominując pozostałych przeciwników rezultatem 162 fragów! Trzeba nadmienić, że trzecie miejsce zajął fruk (144), a czwarte Morfi (138).
Czyżby Polacy dysponowali najlepszymi snajperami w całej społeczności?
SST 2012
Informacje
Zapisy do turnieju zostaną otwarte 2 września od godziny 12:00. Liczba miejsc będzie ograniczona, więc warto szybko zarezerwować sobie jedno (SevenOfNine stwierdził, że prawdopodobnie limit zawodników wyniesie 100). Dla spóźnionych nieszczęśników jest jeszcze jeden ratunek – „wykupienie” sobie udziału w zawodach wpłacając co najmniej 5 euro na konto UZ. Zwycięscy z lat poprzednich mają zaklepane miejsce.
Turniej rozpocznie się 18 września (wtorek) i potrwa do 23 (niedziela). Ostatni dzień jest dla finału, którego przebieg można będzie śledzić na komentowanym GTV bądź streamie . Każdy uczestnik dostanie zarezerwowany trzydziestominutowy czas, podczas którego może dwukrotnie (lub, wedle woli, raz) podejść do próby uzyskania najlepszego wyniku w 10 minut. Liczony jest wyższy wynik z obu prób.
W celu poćwiczenia i sprawdzenia swoich sił, skorzystaj z listy serwerów, która znajduje się w tym poście
Mapa
Podobnie jak wersję z 2011 roku, twórcą tegorocznej jest JohnnyEnglish.
Innowacyjność mapy i odejście od poprzednich standardów wywołało bardzo sporne uczucia wśród społeczności. Największą z nich jest zrezygnowanie z tradycyjnego zasięgu lotu botów, który do tej pory odbywał się na wprost gracza. W tym roku zawodnik będzie musiał strzelać nie tylko przed siebie, ale także obracać się na boki czy za siebie, gdyż cele rozmieszone są na szerokości całej mapy. Co więcej, ostrzał który prowadzimy ze wznoszącej się platformy będzie zróżnicowany dystansowo – niektóre z kul będziemy trafiać z bliska, inne z daleko, w naprzeciwny narożnik mapy. Snajperzy więc staną przed zadaniem udowodnienia swoich zdolności na wszystkich dystansach.
Jak co roku, zmieniono także mechanikę nabierania magazynków do Remingtona SR-8. Podobnie jak w poprzedniej edycji, mamy „reloadery” rozstawione w czterech narożnikach platformy, jednak wystarczy podejść jednokrotnie, zamiast wymaganych dwóch podejść w tamtym roku. Dla graczy jest to z pewnością ułatwienie.
Dostałem także informacje z pierwszej ręki (od samego SevenOfNine), że w rozróżnieniu od poprzednich edycji, ilość botów na mapie będzie prawdopodobnie wynosiła 16, zamiast standardowych 8. Liczba wynika z powiększenia mapy, gdzie mała ilość celów mogłaby przysporzyć niemałych kłopotów graczom.
Usunięto także możliwość umierania botów poprzez tzw. „lemingi”. Zmienia o dwie rzeczy: po pierwsze, nie słyszymy co sekundę serii jęków umierających, co znacznie ułatwia strzelanie. Po drugie, jeśli postrzelimy któregoś w ręce/nogi, a wcześniej nie zabijemy konkretnego bota, to kolejny strzał „za pięćdziesiąt” przyniesie nam fraga.
Także i w tym roku na mapie mamy pokój, gdzie możemy podziwiać turniejowe trofeum, poznać poprzednich laureatów oraz skład ludzi pracujących nad mapą. Można także usiąść wygodnie na kanapie słuchając słynnego Rick Rolla.
Spróbuj i ty!
Polacy dominują Skeet Shoot Tournament, więc mam cichą nadzieję, że i w tym roku pokażemy na co nas stać. Jak wspomniałem, w turnieju może wziąć każdy, dlaczego więc i ty miałbyś nie stanąć w szranki przeciwko botom? Nowa mapa pozwala na zaprezentowanie szerokiego wachlarza umiejętności, być może turniej dzięki temu wyłowi nowe gwiazdy Remingtona SR-8. Kto wie, może będziesz jedną z nich?
Linki:
Zapraszam do dzielenia się własnymi odczuciami na temat mapy oraz turnieju pod artykułem oraz na naszym forum w tematach:
Taki koks z raila w Quake byłby teraz mistrzem w to hehe ;)
Ale ja się zastanawiam jak poprawiono hity nie zmieniając formatu modeli :(
Tak samo jak wprowadzono ARIES - (Anatomical Ray Intersection and Extrapolated Severity) - poprawka dla hitmeshów dla md3. FS to napisało specjalnie dla UrT. Oryginalne hitmeshe nawet nie potrafiły nie zaliczyć trafienia między nogami czy między rękami. Strzał między nogi liczył się jako trafienie w nogę po prostu.
Możesz cisnąć technologię, oczywiście do pewnych granic. Saperką kanału Sueskiego nie wykopiesz :)
Ile kill'ów robicie na serwerze z 16 botami w 10 minut ?
Mnie się udało max. 132. Przeciętnie 120.
mi sie udalo 96, przy 8 botach, lecz LR 300 :>
Żeby być finale na moje oko pewnie trzeba kolo 110 ustrzelić bociaków.
Oj wątpię. Jak już dzisiaj ludzie robią średnio po 120-130, to za 2 miesiące nawet z takim wynikiem ciężko się będzie przebić.
A obliczył ktoś maksymalną ilość killi?
Możesz zabić przeciwnika spadając na niego z dużej wysokości.
Ale ja się zastanawiam jak poprawiono hity nie zmieniając formatu modeli :(