Urban Zone Skeet Shoot Tournament 2012

Urban Zone League 19 lipca wypuścił mapę tegorocznej edycji turnieju Skeet Shoot, oficjalnie rozpoczynając przygotowania do zawodów!

Skeet Shoot Tournament

SST jest to coroczny turniej organizowany przez Urban Zone, mający na celu wyłonienie najlepszych snajperów w społeczności Urban Terror. Zasady są bardzo proste: zawodnicy mają dwa podejścia – po dziesięć minut każde – by zestrzelić jak największą ilość botów latających po mapie używając Remingtona SR-8. Dziesiątka graczy z najlepszym wynikiem mają jeszcze jedną próbę w finale, który ostatecznie rozstrzyga zawody. W Skeet Shoot Tournament udział może wziąć każdy (i nie tylko europejscy gracze), wystarczy być tylko zarejestrowanym na stronie www.urban-zone.org oraz zarezerwować wolne miejsce w turnieju (których ilość jest ograniczona).

Skeet shoot

Historia turnieju

Już po raz piąty gracze będą mierzyć się ze sobą. Pierwsze dwa turnieje w 2004 oraz 2005 roku wygrali kolejno iCu Evol i Fab1an. W 2010 roku organizacji podjął się Urban Zone. Edycję wygrał Polak, cXo, z wynikiem 157 zestrzelonych botów.

Rok później pokazał tę samą klasę, dominując pozostałych przeciwników rezultatem 162 fragów! Trzeba nadmienić, że trzecie miejsce zajął fruk (144), a czwarte Morfi (138).

Czyżby Polacy dysponowali najlepszymi snajperami w całej społeczności?

SST 2012

Informacje

Zapisy do turnieju zostaną otwarte 2 września od godziny 12:00. Liczba miejsc będzie ograniczona, więc warto szybko zarezerwować sobie jedno (SevenOfNine stwierdził, że prawdopodobnie limit zawodników wyniesie 100). Dla spóźnionych nieszczęśników jest jeszcze jeden ratunek – „wykupienie” sobie udziału w zawodach wpłacając co najmniej 5 euro na konto UZ. Zwycięscy z lat poprzednich mają zaklepane miejsce.

Turniej rozpocznie się 18 września (wtorek) i potrwa do 23 (niedziela). Ostatni dzień jest dla finału, którego przebieg można będzie śledzić na komentowanym GTV bądź streamie . Każdy uczestnik dostanie zarezerwowany trzydziestominutowy czas, podczas którego może dwukrotnie (lub, wedle woli, raz) podejść do próby uzyskania najlepszego wyniku w 10 minut. Liczony jest wyższy wynik z obu prób.

W celu poćwiczenia i sprawdzenia swoich sił, skorzystaj z listy serwerów, która znajduje się w tym poście

Mapa

Podobnie jak wersję z 2011 roku, twórcą tegorocznej jest JohnnyEnglish.

  • Mapę możemy pobrać TUTAJ

Innowacyjność mapy i odejście od poprzednich standardów wywołało bardzo sporne uczucia wśród społeczności. Największą z nich jest zrezygnowanie z tradycyjnego zasięgu lotu botów, który do tej pory odbywał się na wprost gracza. W tym roku zawodnik będzie musiał strzelać nie tylko przed siebie, ale także obracać się na boki czy za siebie, gdyż cele rozmieszone są na szerokości całej mapy. Co więcej, ostrzał który prowadzimy ze wznoszącej się platformy będzie zróżnicowany dystansowo – niektóre z kul będziemy trafiać z bliska, inne z daleko, w naprzeciwny narożnik mapy. Snajperzy więc staną przed zadaniem udowodnienia swoich zdolności na wszystkich dystansach.

Jak co roku, zmieniono także mechanikę nabierania magazynków do Remingtona SR-8. Podobnie jak w poprzedniej edycji, mamy „reloadery” rozstawione w czterech narożnikach platformy, jednak wystarczy podejść jednokrotnie, zamiast wymaganych dwóch podejść w tamtym roku. Dla graczy jest to z pewnością ułatwienie.

Dostałem także informacje z pierwszej ręki (od samego SevenOfNine), że w rozróżnieniu od poprzednich edycji, ilość botów na mapie będzie prawdopodobnie wynosiła 16, zamiast standardowych 8. Liczba wynika z powiększenia mapy, gdzie mała ilość celów mogłaby przysporzyć niemałych kłopotów graczom.

Usunięto także możliwość umierania botów poprzez tzw. „lemingi”. Zmienia o dwie rzeczy: po pierwsze, nie słyszymy co sekundę serii jęków umierających, co znacznie ułatwia strzelanie. Po drugie, jeśli postrzelimy któregoś w ręce/nogi, a wcześniej nie zabijemy konkretnego bota, to kolejny strzał „za pięćdziesiąt” przyniesie nam fraga.

Także i w tym roku na mapie mamy pokój, gdzie możemy podziwiać turniejowe trofeum, poznać poprzednich laureatów oraz skład ludzi pracujących nad mapą. Można także usiąść wygodnie na kanapie słuchając słynnego Rick Rolla.

  • Galerię zdjęć z mapy możecie zobaczyć tutaj.

Spróbuj i ty!

Polacy dominują Skeet Shoot Tournament, więc mam cichą nadzieję, że i w tym roku pokażemy na co nas stać. Jak wspomniałem, w turnieju może wziąć każdy, dlaczego więc i ty miałbyś nie stanąć w szranki przeciwko botom? Nowa mapa pozwala na zaprezentowanie szerokiego wachlarza umiejętności, być może turniej dzięki temu wyłowi nowe gwiazdy Remingtona SR-8. Kto wie, może będziesz jedną z nich?

Linki:

Zapraszam do dzielenia się własnymi odczuciami na temat mapy oraz turnieju pod artykułem oraz na naszym forum w tematach:

Obrazek użytkownika Ciastko
Pasjonat Remingtona SR8 oraz Desert Eagle'a. Zobaczysz mnie serwerach polskich, SR8 (and pistols) only oraz na rozgrywkach ligowych w klanie TwentyOne Gaming. Lubię ciasteczka.

O artykule:

Komentarze:

Obrazek użytkownika UpiornyOdkurzacz
UpiornyOdkurzacz, 11 lat temu

Ale ja się zastanawiam jak poprawiono hity nie zmieniając formatu modeli :(

#
Obrazek użytkownika Tomi
Tomi, 11 lat temu

Taki koks z raila w Quake byłby teraz mistrzem w to hehe ;)

#
Obrazek użytkownika Majki
Majki, 11 lat temu

Ale ja się zastanawiam jak poprawiono hity nie zmieniając formatu modeli :(

Tak samo jak wprowadzono ARIES - (Anatomical Ray Intersection and Extrapolated Severity) - poprawka dla hitmeshów dla md3. FS to napisało specjalnie dla UrT. Oryginalne hitmeshe nawet nie potrafiły nie zaliczyć trafienia między nogami czy między rękami. Strzał między nogi liczył się jako trafienie w nogę po prostu.

Możesz cisnąć technologię, oczywiście do pewnych granic. Saperką kanału Sueskiego nie wykopiesz :)

#
Obrazek użytkownika CaPonE
CaPonE, 11 lat temu

Ile kill'ów robicie na serwerze z 16 botami w 10 minut ?

#
Obrazek użytkownika fruk
fruk, 11 lat temu

Mnie się udało max. 132. Przeciętnie 120.

#
Obrazek użytkownika KrathOs
KrathOs, 11 lat temu

mi sie udalo 96, przy 8 botach, lecz LR 300 :>

#
Obrazek użytkownika splatt
splatt, 11 lat temu

Ja ubiłem 134, średnio koło 125.

#
Obrazek użytkownika Wlodi
Wlodi, 11 lat temu

Żeby być finale na moje oko pewnie trzeba kolo 110 ustrzelić bociaków.

#
Obrazek użytkownika UpiornyOdkurzacz
UpiornyOdkurzacz, 11 lat temu

Oj wątpię. Jak już dzisiaj ludzie robią średnio po 120-130, to za 2 miesiące nawet z takim wynikiem ciężko się będzie przebić.

#
Obrazek użytkownika Wlodi
Wlodi, 11 lat temu

A obliczył ktoś maksymalną ilość killi?

#

Polub tę stronę

Czy wiesz, że...?

Możesz zabić przeciwnika spadając na niego z dużej wysokości.