Winter Cup 2012

Dziś rusza kolejna edycja Winter Cup na Urban Zone

Winter Cup

To znowu ta pora roku i znowu organizujemy Winter Cup. Ale ten będzie wyjątkowy, nie mam co do tego żadnych wątpliwości. Przede wszystkim, będzie krótszy - zdecydowaliśmy się na 4 tygodnie rozgrywek. Po drugie, zdecydowaliśmy się wypróbować wersję 4.2. Wydanie 008 jest fajne i stabilne, system trafień jest lepszy, niż kiedykolwiek i tym razem damy mu szansę. Z obietnicą jeszcze lepszego wydania już wkrótce, zdecydowaliśmy się zacząć nowy rok z nową wersją Urban Terror.

Pomoż ulepszyć 4.2

I tutaj jest rola dla Winter Cup. Z pomocą Raidera z Frozen Sand przyjmującego rolę sponsora tegorocznego Pucharu, będziemy zbierać opinie na temat 4.2, aby pomóc FS przygotować je do rywalizacji e-sportowej. Będziemy nagradzać dodatkowymi punktami każdego, kto poważnie przetestuje 4.2, podczas gdy Raider będzie czuwał nad nową sekcją forum poświęconą opiniom na temat 4.2 - niezależnie czy będą to zgłoszenia błędów (o co was prosimy, ulepszenie 4.2 jest tutaj głównym zadaniem), głosy uwielbienia czy informacje na temat tego, co wam się podoba (lepsze trafienia może?).

Wydarzenie zostało przygotowane przez naszych Senior Referee - a konkretnie Xexyę i AlexDentona. Przygotowali 3 tematyczne tygodnie dla was i jeden tydzień na mapy, które zasugerujecie. Dajemy wam wybór między grą na 4.1.1 a 4.2 - ta decyzja należy do was i waszego przeciwnika. Ale tym razem jest wyjątkowa okazja aby wyrazić swoje opinie na temat 4.2 i uczynić je lepszym. Będą dodatkowe punkty za gry tematyczne, ale jeszcze więcej za grę w 4.2.

Serwery

Wiemy o tym, że większość waszych klanowych serwerów nie została jeszcze uaktualniona do 4.2, wiec zadbaliśmy o to, aby maszyny z wersją 4.2 były dostępne - dzięki pomocy naszych sponsorów i przyjaciół. Jeśli potrzebujesz serwera w wersji 4.2 - zapytaj na naszym kanale IRC lub wyślij PMa do któregoś z członków naszej załogi. Jeśli masz serwer w wersji 4.2 i jesteś gotów go udostępnić dla innych zespołów, daj znać. Nigdy dosyć serwerów.

Rozkład jazdy

Aby wszystko przebiegło gładko i szybko, zaczynamy dziś z tygodniem pierwszym. Po prostu się zapiszcie i zacznijcie umawiać, drogie panie i drodzy panowie. Tematem pierwszego tygodnia jest Bomb Mode.

Tydzień pierwszy - 17.12 do 23.12 - Bomb Mode

Zespoły zdobywają JEDEN (1) dodatkowy punkt, jeśli grają obydwie mapy w trybie bomb mode na jednej z wymienionych map:

  • ut4_subterra
  • ut4_dust2_v2
  • ut4_algiers
  • ut4_abbey
  • ut4_mandolin
  • ut4_kingdom_rc6
  • ut4_orbital_sl

Zespoły mogą zdobyć DWA (2) dodatkowe punkty, jeśli obydwie mapy są grane w wersji 4.2.008. Tak więc zespoły mogą zdobyć maksymalnie TRZY (3) dodatkowe punkty na mecz. Oczywiście, możecie grać TS bądź CTF bez dodatkowej premii punktowej. Konfiguracje serwerów ogłosimy wkrótce, póki co możecie użyć klasycznych konfiguracji używanych w czasie Winter/Summer Cup.

Zgłoszenia

Mamy nową sekcję forum poświęconą wszystkim sprawom związanym z 4.2 TUTAJ. Raider jest moderatorem i dział powstał po to, aby wasze opinie trafiały prosto do FS. Skorzystajcie z okazji uczynienia tej gry lepszej dla w was MĄDRZE - proszę trzymajcie się tematu i darujcie sobie niepotrzebne flame wars. Ci ludzie inwestują swój czas, wysiłek i pieniądze, aby dać wam darmową grę, więc przekazujcie swoje opinie w cywilizowany sposób.

To tyle - powodzenia i bawcie się dobrze - niech wygra lepszy.

Oryginalny wpis na witrynie Urban Zone znajdziecie tutaj.

Obrazek użytkownika Majki
Założyciel portalu urban-terror.pl i jego główny redaktor.

O artykule:

Komentarze:

Obrazek użytkownika deska
deska, 11 lat temu

Zrobiłem raz jak kazał @Majki aby zrobić całkiem nowy cfg i powiem Ci że gdy nie ustawiałem nic w tym nowym cfg (chodzi o grafike, detale, odbicia, dymki itp.) to nie spadały fps'y dopiero jak zaczłem się bawić detalami to spadały mi klatki.

#
Obrazek użytkownika LemoNade
LemoNade, 11 lat temu

@deska Ok, czyli w 4.2 nie można zrobić swojego cfg, bo spadają fpsy? ... Ciekawe. Ja w tym momencie czekam na 009, bo grać się nie da. Z wersji na wersje są coraz poważniejsze te bugi :<

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

problem z fps jest kwestia priorytetowa w kolejnym update 009, siedzac w QA naliczylem juz 7 updatow pliku pk3 z QVM, podpowiem ze w poprzednich wersjach testowych przed oficjalnym wydaniem byly 2-3 updaty do testow.
z tego co sie domyslam to FS zna powod dropow i wie jak to naprawic, tylko wydaje sie ciezko znalezc idealny kompromis.
osobiscie nie znam pojecia fps-dropow, tzn zmieniajac niektore ustawienia mozna tak samo schrzanic 4.1.1 ze spada fps w nieoczekiwanych sytuacjach, ale grajac nawet na bardziej obleganym serwerze nie zauwazylem spadku fps, takze problem nie dotyczy absolutnie wszystkich.

jesli chodzi o cfg to tylko upewnijcie sie ze komendy r_ext* macie ustawione na default: https://dl.dropbox.com/u/22215342/urt42/r_ext_.png

ps. dziwny argument o zmianie koloru paska HP ;) co prawda nie wszystkie nowosci- jak nowe skiny [dla przykladu] przypadaja mi idealnie do gustu, ale taki urok kazdej nowej wersji urta... bywalo gorzej :>

PPS. wlasnie sprawdzam 008 i kolory paska HP sa takie same jak w 4.1.1

@deska jesli chodzi o 16 graczy i fps drop to nie tak jak piszesz. po pierwsze nikt nie wspiera oficjalnie serwow >16 slot bo jest to "nie zalecane". co oczywiscie nie jest jednoznaczne z tym ze FS olewa drop fps przy 20 graczach na serwie. 2 rozne sprawy.

#
Obrazek użytkownika Lolek
Lolek, 11 lat temu

hmm n1n, o ile dobrze pamietam 2.5 byla grywalna, 2,6 to byla masakra wtedy to za sprawa mega silnego spasa, i wlasnie zrobieniu cupa w cb na tej wersji praktycznie z marszu, przyczynily sie do wielkiej ucieczce ludzi z urt, wtedy rozpadlo sie iqs, i lader zaczynal sie rozpadac. Dla ratowania sytuacji wyszlo na szybko 2.6a, nastepnie zwodzenie graczy ze nowy silnik i inne bla bla.
Przez te wszystkie lata nic sie nie zmienilo, wprowadza 4.2 i nic na to nie poradzicie, i rozwodzenie sie nad tematem 4.1 czy 4.2 nie ma sensu,albo grasz w 4.2 albo wcale.
eot.

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

@Lolek dokladnie tak jak mowisz, zapomnialem o 2.6a i o poteznym spasie w ktoryms z 2.X
nota bene tez mialem problem zeby przejsc na 2.5, dodali to gowno zwane LR300 i same heady lapalem, sporo nerwow mnie kosztowalo pogodzenie sie z tym ze urt ewoluuje w tym kierunku, potem dobili mnie kolorowymi skinami [czyli koniec epoki okazjonalnego ukrywania sie w krzakach], walljumpy [na poczatku dziwnie sie z tym czulem], potem slajdy... a hitcode jak kulal tak kuleje do 4.1.1

#
Obrazek użytkownika DFN
DFN, 11 lat temu

Nie wiem, jak komendy rozpoczynające się od r_ext mają się do spadków (połowę z nich miałem inaczej ustawioną, różnica w FPS-ach po zaaplikowaniu „poprawek” wynosi 0,26% klatki na sekundę), ale gdyby ktoś chciał spróbować, to wszystkie polecane zmiany wraz z tymi dotyczącymi połączenia można skopiować sobie stąd.

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

czyli najwyrazniej skopiowales q3config z 4.1 wprost do 4.2, co jest najczestszym bledem i przyczyna potencjalnych bugow.
sprobuj jeszcze z default configiem.
co to tych komend to r_ext_multitexture potrafi obnizyc fps.

#
Obrazek użytkownika DFN
DFN, 11 lat temu

Nie, nie kopiowałem q3config.cfg. Wszystkie ustawienia inne niż domyślne (klawisze, HUD, rozdzielczość i „wysokie detale” skopiowane z configa NexU) trzymam w autoexec.cfg, dzięki czemu w razie jakichkolwiek kłopotów kasuję q3config i gram bez problemów. Jedyne różnice, które mogłyby być odpowiedzialne za spadki FPS, pojawiają się w ustawieniach grafiki (między innymi parametry zaczynające się od r_ext), a jak wykazał mój mały teścik, korzystanie z filtrowania anizotropowego i paru innych „bajerów” nie wpływa na framerate prawie w ogóle.

co to tych komend to r_ext_multitexture potrafi obnizyc fps.

Sam zalecasz ustawienie na 1 kilka postów posty wyżej.

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

tak napisalem, bo 1 jest default a na 0 mialem lekki drop.

#

Polub tę stronę

Czy wiesz, że...?

W grze wykorzystywane jest autentyczne uzbrojenie wykorzystywane przez współczesnych żołnierzy.