Poprawki UrT 4.2

deska, 11 lat temu

Piszą na głównym forum że wyjdzie kolejna poprawka łatająca bugi, no właśnie ale jakie konkretnie. Z tego co zauważyłem to: - staminy szybciej ubywa - kolory strzałek na mini mapie są zawsze czarne - leczenie dwóch jednocześnie inną osobe nie działa (przynajmniej mi sie tak zdarzyło w WC Turnpike) - SPAS jest bardzo słaby a dodano do niego 2 naboje więcej - nie ma lasera dla AK103 - nadal sie zdarza spawn bug gdzie przy dużej liczbie graczy czasem pokaże się przeciwnik na naszym spwanie - czasami pokaże się biały hełm

Obrazek użytkownika DFN
DFN, 11 lat temu

Właśnie dlatego ta gra zawsze będzie jaka jest. ;-)

#
Obrazek użytkownika rastablaster
rastablaster, 11 lat temu

jesteście jak mój ojciec przy obiedzie. narzeka, ale wsuwa.

#
Obrazek użytkownika deska
deska, 11 lat temu

Poszperałem troszke na oficjalnym forum i nowy koder FS r00t zooptymalizował .exe UrT'a od kolesia Mitubishi, jeszcze zmieniłem jedną opcje która @n1n wpisał na oficjalnym forum tj. wyłączyć "Optymalizacja wątkowa" w ustawieniach grafiki i spadki fps jak ręką odjął.

Exe do pobrana stąd www.r00t.cz/SW/UrbanTerror

#
Obrazek użytkownika LemoNade
LemoNade, 11 lat temu

@deska Pomogło. Fpsy nie spadają, polecam. :>

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

@deska jestem tylko ciekaw ktore z podpowiedzi ci pomogly?
zoptymalizowany klient pozwala co prawda podwyzszyc priorytet procesu, ale mozna to zrobic takze na "zwyklym" cliencie [manager zadan>procesy>PPM na Quake3-UrT.exe> ustaw priorytet> czasu rzeczywistego], chociaz to rozwiazanie niezalecane i dotyczy tylko sytuacji w ktorej procek nie wyrabia, tymczasem przyczyna framedropow zwykle jest raczej GPU

optymalizacja watkowa to byla tylko jedna z wielu rzeczy ktore moga powodowac problemy po stronie sterownika karty graficznej, niektore sterowniki juz w ustawieniach domyslnych maja to "auto" lub wlaczone, w opisie jest napisane by nie stosowac do "starszych gier", w tym wypadku trzeba dla urt w sterownikach stworzyc profil i ustawic recznie.
jednak testowalem to na 4.1.1 i wlacznie optymalizacji rowniez powodowalo frame drop, ale byc moze starszego urta sterowniki z automatu identyfikowaly jako "stara gre" i wylaczaly optymalizacje. trudno wyczuc, co wersja sterownikow, co karta graficzna i system operacyjny to inne problemy, przerabialem to wiele razy, UrT mam od 2001 roku i im bardziej sie starzeje, tym bardziej opornie sie go doprowadza do plynnosci, a openGL coraz bardziej w sterownikach traktowany jest po macoszemu.
trzeba sobie radzic samemu, jak to sie mowi, DIY ;)

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

http://www.urban-terror.pl/artykuly/swiateczna-aktualizacja-009

nie zapomnijcie ponarzekac na glocka ;)
PS. 193.218.155.47:27965 oldschool zaprasza :)

#
Obrazek użytkownika pAter
pAter, 11 lat temu

nie zapomnijcie ponarzekac na glocka ;)

Dla mnie ten glock brzmi jakbym strzelał z jakiejś plastikowej zabawki :/ A stojąc obok kogoś, kto nim strzela, mam wrażenie, że ktoś stukał palcami o jakąś blachę... o_O To musi być poprawione.

#
Obrazek użytkownika blanci0r
blanci0r, 11 lat temu

@pAter

Broń wykonana z kompozytów (czyli plastiku) znana jest z tego, że posiada dość unikatową cechę dla pistoletów - możliwość prowadzenia ognia ciągłego.

#
Obrazek użytkownika Majki
Majki, 11 lat temu

No wiecie - Glock to europejska broń - plastik i tyle :D Cieszcie się, że to nie ma wbudowanego mp3 :D

#
Obrazek użytkownika putinn
putinn, 11 lat temu

bug, dalej nie działa in_rawmouse :/

#
Obrazek użytkownika Yore
Yore, 11 lat temu

Jestem takiego samego zdania co pAter. Dźwięki glocka powinny być trochę głośniejsze.

#
Obrazek użytkownika Janusz
Janusz, 11 lat temu

Jest jakieś inne źródło niż strona główna, z którego można ściągnąć całą wersję 4.2?
Ściągając instalator i robiąc update wyskakują mi błędy co w efekcie pozbawia mnie dźwięków w grze. Innym razem włączając grę jest informacja, że nie mam najnowszej wersji, a włączając updater pokazuje, że już jest i nic nie da się zrobić. Dodatkowo z głównej strony nie mogę ściągnąć pliku z całą grą bo samoistnie przerywa pobieranie przy 300 MB (raz doszło do 600).

#
Obrazek użytkownika DFN
DFN, 11 lat temu

Mam podobnie. Podczas aktualizacji do .009 wystąpił błąd i nie mogłem załadować żadnej mapy (Updater pokazywał, że grę mam aktualną i nie chciał niczego dociągać). Chciałem pobrać od nowa 4.2, próbowałem 3 razy przez Updater, bez skutku.

http://i.imgur.com/JbqAg.png

W tych okolicach pojawia się Download error. Nie mogę też pobrać całości z oficjalnej strony – transfer zostaje przerwany.

Mam miejsce na dysku, łączę się przez kabel, wszystko inne dochodzi w całości, nie przerywa połączenia.

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

@Janusz http://www.urbanterror.info/downloads/ -> full download http://download.urbanterror.info/urt/42/zips/UrbanTerror42_full_009.zip

@putinn to nie jest bug i nie wiem po cholere sie upieracie o ten raw, ale jak ci tak bardzo zalezy to sciagnij to:
http://www.r00t.cz/SW/UrbanTerror

#
Obrazek użytkownika Adrianellla
Adrianellla, 11 lat temu

@n1n link który podałeś januszkowi też przerywa pobieranie (u mnie przy 240mb), pół dnia próbuję pobrać i wszystkie linki przerywają poczekam może coś poprawią :P

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

powiedz adrian jaka masz wersje obecnie to ci wrzuce tylko nowe pliki

#
Obrazek użytkownika Adrianellla
Adrianellla, 11 lat temu

Nie mam nic, bo miałem formata :P

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

ok, to niestety musialbys chwile poczekac az problem z full wersja naprawia, jest zgloszony afaik

jesli ktos ma 008 to do upgrade do 009 powinny wystarczyc te pliki:
https://dl.dropbox.com/u/22215342/urt42/009.zip

#
Obrazek użytkownika sim0r
sim0r, 11 lat temu

Hej.

Chciałem się wypowiedzieć co do nowej wersji gry :)

1. GLOCK ... spoko,zawsze coś nowego ... ale :D 
   - dzwięk jakby dzięcioł dorwał sie do sękatej deski ...
   - hity są śmieszne , wiem, że to broń pół-automatyczna, ale bez przesady ... 1 HEAD = 60% ?! wtf ? 

2. HITY ... to jest dopiero jazda 
   - strzelając z dużej odległości 70% szłow nogi (nie nie celowałem w nogi)
   - ogólnie strasznie duże odsetek strzałów idzie w nogi (bez różnicy z jakiej padły odległości. Nie jest to moje subiektywne spostrzenie , grałem z ryujinnem i on to tak samo odbiera)

3. RUCH / POSTACIE .. tia 
   - postacie niby spoko wglądają ... ale ich ruchy nie do końca są płynne 
   - "ludziki" przebierają nogami jak na dziwnych bajkach ... są za bardzo "plastyczne" może to przez to tule idzie tam hitów ?
   - ostatnia rzecz ... dość często mi sie zdarzało zachaczać o ściany i inny badziew ... nie wiem,czy to przez brak przyzwyczajenie do gry , czy postacie troszkę "przytyły"

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

yo sim0r

  1. zgoda, sound powinien byc inny i mowilem o tym jeszcze w fazie testow ;) nie wiem tylko czy bedzie dalo sie to zmienic "od tak", bo to nie taka prosta sprawa jakby sie moglo wydawac [prawa autroskie?]. ja specjalnie na to nie licze ze bedzie inny, trzeba sie przyzwyczaic. nota bene przypomina mi sie niejaki jagged ktory smial sie z kalacha jak sie pojawil po raz pierwszy w UrT, mawial na dzwiek zartobliwie "pciach" ;)

  2. tez mam spore problemy, niestety problem z hitami polega na tym ze mozna to sprawdzic tylko w specyficznych warunkach [serwer obciazony graczami, ping powyzej lanowego]. sprobuje to zobrazowac na demo i przeslac jako bug, zobaczymy.

  3. animacji raczej juz duzo bardziej nie zmienia, ew. poprawia pewne niedociagniecia, ale mimo ze to troche dziwnie na poczatku wyglada to w grze na to sie nie zwraca kompletnie uwagi. wejdz na bardziej zaludiony serwer, uwierz, bedzie ci wszystko jedno jakie sa animacje przeciwnika, byle go zatluc ;)
    zachaczanie o sciany ciekawy motyw, musialbys zobrazowac na demo, ale tez mam wrazenie ze sie duzo czesciej zacinam. ciekawe.

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

jeszcze ad 2. udalo mi sie odgrzebac kilka komend ktore kiedys poprawialy hity, chociaz wymagaja ostroznosci bo mozna przesadzic i sprawe pogorszyc ;)

rate "20000" [predkosc pobierania/wysylania pakietow, default w 4.2 juz jest 16000 tj 16kbps (2kB/s), kiedys byla moda ustawiania tego na 25k]
cl_maxpackets "42" [default 30, przyjelo sie kiedys ze to +/- liczba srednich fps przez 2, 3 lub 4]
cl_packetdup "2" [default 1, ilosc zduplikowanych pakietow w razie packet loss]
cg_smoothclients "3" [to jest default ale mozna probowac zmniejszyc?]
cg_physics "1" [nie wiem czy to smieszne cos dziala, mialo niwelowac efekty lagow, sprobuje wylaczyc]
g_antiwarp "1" [cos jak wyzej, czyli kolejny filtr]
g_antiwarpTol "120" [tolerancja w ms do powyzszego]

bylo jeszcze kilka innych, glownie zwiazanych z punkbusterem i nie majace juz zastosowania komendy q3, ale te powyzej sa najwazniejsze i gdy sie je odpowiednio dobierze mozna zupelnie sensownie poprawic wrazenia z gry.

#
Obrazek użytkownika DFN
DFN, 11 lat temu

Kiedy trafi się kogoś w głowę, BBB potrafi to zanotować i napisać w rogu ekranu, jednak licznik headshotów w menu zawsze wskazuje 0.

#
Obrazek użytkownika DFN
DFN, 11 lat temu

Po załadowaniu dema FOV zmienia się na 90.

#
Obrazek użytkownika DFN
DFN, 11 lat temu

Po zabiciu kogoś za pomocą SPAS, w killogu najpierw pojawia się informacja o fragu, a dopiero potem o trafieniu i zadanych obrażeniach.

#
Obrazek użytkownika DFN
DFN, 11 lat temu

Nie wiem, czy to bug, czy może ficzer, ale SPAS i Glock są trochę dziwnie oświetlane, tzn. nienaturalnie (a na pewno inaczej niż reszta) mienią się niezależnie od otoczenia. ;-)

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

ficzer ;)
dostaly nowy shader polysku, w innych chyba jest jeszcze w negevie gdzie widoczne naboje tez sie tak swieca. wg mnie nawet ladne.

#
Obrazek użytkownika DFN
DFN, 11 lat temu

Kolejny dylemat bugowo-ficzerowy: mając broń główną (aktywną) i boczną (schowaną), wykonanie akcji ut_weaptoggle primary sprawia, że postać wyciąga broń boczną. W 4.1.1 było tak, że UMP/MP5/SPAS były traktowane jako broń główna tylko wtedy, kiedy gracz nie nosił broni z pierwszej grupy (moim zdaniem dobre i wygodne rozwiązanie). „By żyło się lepiej” czy bałagan w kodzie?

#
Obrazek użytkownika DFN
DFN, 11 lat temu

Tym razem mały kaliber: jeżeli w wypowiedzi na czacie pierwszy znak jest dwukropkiem (może dotyczy też innych znaków, nie sprawdzałem), zwyczajnie nie pojawia się po wciśnięciu Enter. Gra zjada oczka emotikonkom. :-(

#
Obrazek użytkownika LemoNade
LemoNade, 11 lat temu

Nie wiem dlaczego, ale nie mogę zbindować klawisza ; . Po wpisaniu odpowiedniej komendy tekst, który chciałem zbindować wyświetla się na czacie.

#
Obrazek użytkownika DFN
DFN, 11 lat temu

Średnik po angielsku to semicolon, spróbuj bind semicolon "say tekst" (por. Megaporadnik).

#