Piszą na głównym forum że wyjdzie kolejna poprawka łatająca bugi, no właśnie ale jakie konkretnie. Z tego co zauważyłem to: - staminy szybciej ubywa - kolory strzałek na mini mapie są zawsze czarne - leczenie dwóch jednocześnie inną osobe nie działa (przynajmniej mi sie tak zdarzyło w WC Turnpike) - SPAS jest bardzo słaby a dodano do niego 2 naboje więcej - nie ma lasera dla AK103 - nadal sie zdarza spawn bug gdzie przy dużej liczbie graczy czasem pokaże się przeciwnik na naszym spwanie - czasami pokaże się biały hełm
jesteście jak mój ojciec przy obiedzie. narzeka, ale wsuwa.
Poszperałem troszke na oficjalnym forum i nowy koder FS r00t zooptymalizował .exe UrT'a od kolesia Mitubishi, jeszcze zmieniłem jedną opcje która @n1n wpisał na oficjalnym forum tj. wyłączyć "Optymalizacja wątkowa" w ustawieniach grafiki i spadki fps jak ręką odjął.
Exe do pobrana stąd www.r00t.cz/SW/UrbanTerror
@deska Pomogło. Fpsy nie spadają, polecam. :>
@deska jestem tylko ciekaw ktore z podpowiedzi ci pomogly?
zoptymalizowany klient pozwala co prawda podwyzszyc priorytet procesu, ale mozna to zrobic takze na "zwyklym" cliencie [manager zadan>procesy>PPM na Quake3-UrT.exe> ustaw priorytet> czasu rzeczywistego], chociaz to rozwiazanie niezalecane i dotyczy tylko sytuacji w ktorej procek nie wyrabia, tymczasem przyczyna framedropow zwykle jest raczej GPU
optymalizacja watkowa to byla tylko jedna z wielu rzeczy ktore moga powodowac problemy po stronie sterownika karty graficznej, niektore sterowniki juz w ustawieniach domyslnych maja to "auto" lub wlaczone, w opisie jest napisane by nie stosowac do "starszych gier", w tym wypadku trzeba dla urt w sterownikach stworzyc profil i ustawic recznie.
jednak testowalem to na 4.1.1 i wlacznie optymalizacji rowniez powodowalo frame drop, ale byc moze starszego urta sterowniki z automatu identyfikowaly jako "stara gre" i wylaczaly optymalizacje. trudno wyczuc, co wersja sterownikow, co karta graficzna i system operacyjny to inne problemy, przerabialem to wiele razy, UrT mam od 2001 roku i im bardziej sie starzeje, tym bardziej opornie sie go doprowadza do plynnosci, a openGL coraz bardziej w sterownikach traktowany jest po macoszemu.
trzeba sobie radzic samemu, jak to sie mowi, DIY ;)
http://www.urban-terror.pl/artykuly/swiateczna-aktualizacja-009
nie zapomnijcie ponarzekac na glocka ;)
PS. 193.218.155.47:27965 oldschool zaprasza :)
nie zapomnijcie ponarzekac na glocka ;)
Dla mnie ten glock brzmi jakbym strzelał z jakiejś plastikowej zabawki :/ A stojąc obok kogoś, kto nim strzela, mam wrażenie, że ktoś stukał palcami o jakąś blachę... o_O To musi być poprawione.
Broń wykonana z kompozytów (czyli plastiku) znana jest z tego, że posiada dość unikatową cechę dla pistoletów - możliwość prowadzenia ognia ciągłego.
No wiecie - Glock to europejska broń - plastik i tyle :D Cieszcie się, że to nie ma wbudowanego mp3 :D
bug, dalej nie działa in_rawmouse :/
Jestem takiego samego zdania co pAter. Dźwięki glocka powinny być trochę głośniejsze.
Jest jakieś inne źródło niż strona główna, z którego można ściągnąć całą wersję 4.2?
Ściągając instalator i robiąc update wyskakują mi błędy co w efekcie pozbawia mnie dźwięków w grze. Innym razem włączając grę jest informacja, że nie mam najnowszej wersji, a włączając updater pokazuje, że już jest i nic nie da się zrobić. Dodatkowo z głównej strony nie mogę ściągnąć pliku z całą grą bo samoistnie przerywa pobieranie przy 300 MB (raz doszło do 600).
Mam podobnie. Podczas aktualizacji do .009 wystąpił błąd i nie mogłem załadować żadnej mapy (Updater pokazywał, że grę mam aktualną i nie chciał niczego dociągać). Chciałem pobrać od nowa 4.2, próbowałem 3 razy przez Updater, bez skutku.
W tych okolicach pojawia się Download error. Nie mogę też pobrać całości z oficjalnej strony – transfer zostaje przerwany.
Mam miejsce na dysku, łączę się przez kabel, wszystko inne dochodzi w całości, nie przerywa połączenia.
@Janusz http://www.urbanterror.info/downloads/ -> full download http://download.urbanterror.info/urt/42/zips/UrbanTerror42_full_009.zip
@putinn to nie jest bug i nie wiem po cholere sie upieracie o ten raw, ale jak ci tak bardzo zalezy to sciagnij to:
http://www.r00t.cz/SW/UrbanTerror
@n1n link który podałeś januszkowi też przerywa pobieranie (u mnie przy 240mb), pół dnia próbuję pobrać i wszystkie linki przerywają poczekam może coś poprawią :P
powiedz adrian jaka masz wersje obecnie to ci wrzuce tylko nowe pliki
Nie mam nic, bo miałem formata :P
ok, to niestety musialbys chwile poczekac az problem z full wersja naprawia, jest zgloszony afaik
jesli ktos ma 008 to do upgrade do 009 powinny wystarczyc te pliki:
https://dl.dropbox.com/u/22215342/urt42/009.zip
Hej.
Chciałem się wypowiedzieć co do nowej wersji gry :)
1. GLOCK ... spoko,zawsze coś nowego ... ale :D
- dzwięk jakby dzięcioł dorwał sie do sękatej deski ...
- hity są śmieszne , wiem, że to broń pół-automatyczna, ale bez przesady ... 1 HEAD = 60% ?! wtf ?
2. HITY ... to jest dopiero jazda
- strzelając z dużej odległości 70% szłow nogi (nie nie celowałem w nogi)
- ogólnie strasznie duże odsetek strzałów idzie w nogi (bez różnicy z jakiej padły odległości. Nie jest to moje subiektywne spostrzenie , grałem z ryujinnem i on to tak samo odbiera)
3. RUCH / POSTACIE .. tia
- postacie niby spoko wglądają ... ale ich ruchy nie do końca są płynne
- "ludziki" przebierają nogami jak na dziwnych bajkach ... są za bardzo "plastyczne" może to przez to tule idzie tam hitów ?
- ostatnia rzecz ... dość często mi sie zdarzało zachaczać o ściany i inny badziew ... nie wiem,czy to przez brak przyzwyczajenie do gry , czy postacie troszkę "przytyły"
yo sim0r
zgoda, sound powinien byc inny i mowilem o tym jeszcze w fazie testow ;) nie wiem tylko czy bedzie dalo sie to zmienic "od tak", bo to nie taka prosta sprawa jakby sie moglo wydawac [prawa autroskie?]. ja specjalnie na to nie licze ze bedzie inny, trzeba sie przyzwyczaic. nota bene przypomina mi sie niejaki jagged ktory smial sie z kalacha jak sie pojawil po raz pierwszy w UrT, mawial na dzwiek zartobliwie "pciach" ;)
tez mam spore problemy, niestety problem z hitami polega na tym ze mozna to sprawdzic tylko w specyficznych warunkach [serwer obciazony graczami, ping powyzej lanowego]. sprobuje to zobrazowac na demo i przeslac jako bug, zobaczymy.
animacji raczej juz duzo bardziej nie zmienia, ew. poprawia pewne niedociagniecia, ale mimo ze to troche dziwnie na poczatku wyglada to w grze na to sie nie zwraca kompletnie uwagi. wejdz na bardziej zaludiony serwer, uwierz, bedzie ci wszystko jedno jakie sa animacje przeciwnika, byle go zatluc ;)
zachaczanie o sciany ciekawy motyw, musialbys zobrazowac na demo, ale tez mam wrazenie ze sie duzo czesciej zacinam. ciekawe.
jeszcze ad 2. udalo mi sie odgrzebac kilka komend ktore kiedys poprawialy hity, chociaz wymagaja ostroznosci bo mozna przesadzic i sprawe pogorszyc ;)
rate "20000" [predkosc pobierania/wysylania pakietow, default w 4.2 juz jest 16000 tj 16kbps (2kB/s), kiedys byla moda ustawiania tego na 25k]
cl_maxpackets "42" [default 30, przyjelo sie kiedys ze to +/- liczba srednich fps przez 2, 3 lub 4]
cl_packetdup "2" [default 1, ilosc zduplikowanych pakietow w razie packet loss]
cg_smoothclients "3" [to jest default ale mozna probowac zmniejszyc?]
cg_physics "1" [nie wiem czy to smieszne cos dziala, mialo niwelowac efekty lagow, sprobuje wylaczyc]
g_antiwarp "1" [cos jak wyzej, czyli kolejny filtr]
g_antiwarpTol "120" [tolerancja w ms do powyzszego]
bylo jeszcze kilka innych, glownie zwiazanych z punkbusterem i nie majace juz zastosowania komendy q3, ale te powyzej sa najwazniejsze i gdy sie je odpowiednio dobierze mozna zupelnie sensownie poprawic wrazenia z gry.
Kiedy trafi się kogoś w głowę, BBB potrafi to zanotować i napisać w rogu ekranu, jednak licznik headshotów w menu zawsze wskazuje 0.
Po załadowaniu dema FOV zmienia się na 90.
Po zabiciu kogoś za pomocą SPAS, w killogu najpierw pojawia się informacja o fragu, a dopiero potem o trafieniu i zadanych obrażeniach.
Nie wiem, czy to bug, czy może ficzer, ale SPAS i Glock są trochę dziwnie oświetlane, tzn. nienaturalnie (a na pewno inaczej niż reszta) mienią się niezależnie od otoczenia. ;-)
ficzer ;)
dostaly nowy shader polysku, w innych chyba jest jeszcze w negevie gdzie widoczne naboje tez sie tak swieca. wg mnie nawet ladne.
Kolejny dylemat bugowo-ficzerowy: mając broń główną (aktywną) i boczną (schowaną), wykonanie akcji ut_weaptoggle primary sprawia, że postać wyciąga broń boczną. W 4.1.1 było tak, że UMP/MP5/SPAS były traktowane jako broń główna tylko wtedy, kiedy gracz nie nosił broni z pierwszej grupy (moim zdaniem dobre i wygodne rozwiązanie). „By żyło się lepiej” czy bałagan w kodzie?
Tym razem mały kaliber: jeżeli w wypowiedzi na czacie pierwszy znak jest dwukropkiem (może dotyczy też innych znaków, nie sprawdzałem), zwyczajnie nie pojawia się po wciśnięciu Enter. Gra zjada oczka emotikonkom. :-(
Nie wiem dlaczego, ale nie mogę zbindować klawisza ; . Po wpisaniu odpowiedniej komendy tekst, który chciałem zbindować wyświetla się na czacie.
Średnik po angielsku to semicolon, spróbuj bind semicolon "say tekst" (por. Megaporadnik).
Właśnie dlatego ta gra zawsze będzie jaka jest. ;-)