Poprawki UrT 4.2

deska, 11 lat temu

Piszą na głównym forum że wyjdzie kolejna poprawka łatająca bugi, no właśnie ale jakie konkretnie. Z tego co zauważyłem to: - staminy szybciej ubywa - kolory strzałek na mini mapie są zawsze czarne - leczenie dwóch jednocześnie inną osobe nie działa (przynajmniej mi sie tak zdarzyło w WC Turnpike) - SPAS jest bardzo słaby a dodano do niego 2 naboje więcej - nie ma lasera dla AK103 - nadal sie zdarza spawn bug gdzie przy dużej liczbie graczy czasem pokaże się przeciwnik na naszym spwanie - czasami pokaże się biały hełm

Obrazek użytkownika DFN
DFN, 11 lat temu

Nie da się „wyklikać” zmiany parametru cg_autopickup w menu. Brakuje też dodatkowego trybu tej funkcji: podnoś tylko przedmioty, na które patrzę (obecne cg_autopickup 0), ale podnoś też automatycznie amunicję do każdej broni, którą noszę. W tej chwili rozglądanie się za nabojami może być kłopotliwe.

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

wiesz ile rzeczy nie da sie wyklikac z menu? prosze cie... to nic nowego

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

problem z bronia probowalem odtworzyc, niestety nie umiem, ja nie mam problemu uzywajac binda ut_weaptoggle "primary secondary". ump/spas/mp5 tez staja sie primary jesli nie wybierzemy zadnej primary w slociie. wg mnie dziala to teraz zupelnie sensownie.
tak samo problemu z autopickup nie rozumiem, od zawsze mam 1 i nie wiem czemu mialbym zmieniac na 0 :O

dwukropek mi sie wyswietla bez problemu przez konsole/chat i team chat, za to nie wyswietla sie srednik (;), ktory zdaje sie w 4.1 w chatach sie pojawial normalnie.

szczerze mowiac nigdy specjalnie nie probowalem zbindowac srednik, bo wiem ze jest to klawisz dla q3 problematyczny ;) ale faktycznie semicolon dziala.

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

problem z bronia probowalem odtworzyc, niestety nie umiem, ja nie mam problemu uzywajac binda ut_weaptoggle "primary secondary". ump/spas/mp5 tez staja sie primary jesli nie wybierzemy zadnej primary w slociie. wg mnie dziala to teraz zupelnie sensownie.
tak samo problemu z autopickup nie rozumiem, od zawsze mam 1 i nie wiem czemu mialbym zmieniac na 0 :O

dwukropek mi sie wyswietla bez problemu przez konsole/chat i team chat, za to nie wyswietla sie srednik (;), ktory zdaje sie w 4.1 w chatach sie pojawial normalnie.

szczerze mowiac nigdy specjalnie nie probowalem zbindowac srednik, bo wiem ze jest to klawisz dla q3 problematyczny ;) ale faktycznie semicolon dziala.

#
Obrazek użytkownika pAter
pAter, 11 lat temu

@n1n napisał:

dwukropek mi sie wyswietla bez problemu przez konsole/chat i team chat, za to nie wyswietla sie srednik (;), ktory zdaje sie w 4.1 w chatach sie pojawial normalnie.

W 4.1 również się nie pojawiał.

@LemoNade napisał:

Nie wiem dlaczego, ale nie mogę zbindować klawisza ; . Po wpisaniu odpowiedniej komendy tekst, który chciałem zbindować wyświetla się na czacie.

Można zbindować średnik wrzucając go w cudzysłów.

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

a to szok, dalbym sobie obie lapy uciac ze w 4.1 dalo sie przez chat zrobic -> ;)

#
Obrazek użytkownika fruk
fruk, 11 lat temu

Średnik pojawiał się w 4.1 do czasu wydania poprawki na exploit na callvote. Załatali trochę nadgorliwie, bo z czatów średniki nie muszą być usuwane.

Potwierdzam problem z ut_weaptoggle. Ewidentnie jest inne zachowanie ut_weaptoggle i fajnie, gdyby było po staremu.

#
Obrazek użytkownika pAter
pAter, 11 lat temu

@n1n napisał:

a to szok, dalbym sobie obie lapy uciac ze w 4.1 dalo sie przez chat zrobic -> ;)

Specjalnie ściągnąłem 4.1 i... masz rację :( Właśnie wzbudziłeś we mnie pretensje do FS, bo ja uwielbiam pisać taką buźkę

T.Hanks ;)

#
Obrazek użytkownika KrathOs
KrathOs, 11 lat temu

potwierdzam rowniez problem z ut_weaptoggle i widocznoscia kevlara, ktory jest pomaranczowy u dwoch osob w red, grajac na pickupie myslalem, ze ludzie sa bez vesta, a tu zonk...

#
Obrazek użytkownika DFN
DFN, 11 lat temu

wiesz ile rzeczy nie da sie wyklikac z menu? prosze cie... to nic nowego

Tak, wiem. Nie można na przykład zmienić ilości bitów dla stencil buffer, nie można też kontrolować maksymalnej ilości fragmentów, na które rozpadają się interaktywne obiekty. I nikt nie cierpi, bo mało kto wie w ogóle, o co chodzi.

Inaczej wygląda sprawa, kiedy dodatkowy CVAR dodajemy jako ficzer do nowej wersji – po co komuś nowa funkcja, skoro nie można z niej nawet normalnie skorzystać? Dla porównania: możliwość zmiany nowego killoga ma swoje miejsce w ustawieniach.

problem z bronia probowalem odtworzyc, niestety nie umiem

Jeden z najlepszych bindów, jakie mam w swojej kolekcji, to ruch rolki w górę wykonujący "ut_zoomreset ; ut_weaptoggle primary". Teraz wyobraź sobie 4 sytuacje:

  • Nie masz snajperki, masz pistolet i broń główną,
  • Nie masz snajperki, masz pistolet, bronie główną i boczną,

  • Masz SR8/PSG/G36 i broń boczną,

  • Masz „snajperkę”, broń boczną i właśnie patrzysz przez lunetę.

W pierwszym przypadku jest czysto – rolka w górę, mam broń główną. W drugim (4.1.1) podobnie – wybieram moją najmocniejszą broń. Wybór jest jednoznaczny – nie wyciągnę „przez przypadek” strzelby (4.2).

Trzeci przypadek jest taki sam jak drugi. Największy problem pojawia się w czwartym – bind jest tak złożony, żeby w tej sytuacji wyłączyć zoom, ale dalej trzymać snajperkę. W 4.2 broń zmienia się od razu na boczną, czyli nie mogę już zwyczajnie wyłączyć zoomu.

Pomijając sytuację, gdy nie mamy głównej, nie może być tak, że jedna broń jest jednocześnie główną i boczną. Posypie się przez to mnóstwo bindów i skryptów, a nie ma z tego żadnych korzyści. Według mnie pasuje to do definicji błędu.

tak samo problemu z autopickup nie rozumiem, od zawsze mam 1 i nie wiem czemu mialbym zmieniac na 0

Hmm, ustawienie na "1" działa akurat tak samo jak "0". Może chodziło ci o "-1"?

To, że ty z tego nie korzystasz, nie znaczy jeszcze, że nikt inny nie zechce. Ja na przykład nie chcę na ogół podnosić SPAS albo dymnych (ile razy podniosłeś niechciany kewlar?). Kiedy chcę zmienić główną broń, nie chcę chodzić na paluszkach, uważając, żeby przypadkiem nie „wdepnąć” w PSG. Nowa zmienna jest bardzo fajna, ale potrzebuje małego udoskonalenia, czyli właśnie podnoszenia automatycznie tylko tej broni, którą już mamy (oczywiście jeżeli już nie mamy zapasu amunicji).

dwukropek mi sie wyswietla bez problemu przez konsole/chat i team chat, za to nie wyswietla sie srednik

Tutaj mój błąd, oczywiście nie wyświetla się średnik. Innym przykładem na zjadanie znaków jest cudzysłów (właściwie cal lub stopa).

#
Obrazek użytkownika pAter
pAter, 11 lat temu

Co do "cg_autopickup 0" - trzeba wcisnąć "(def)use/door" (+button7), żeby podnieść broń, tak?

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

w tym rzecz, ze podniesienie przypadkowe jakiejs broni nie niesie ze soba praktycznie zadnych konsekwencji, no chyba ze kevlar ale i tak 99% z was ma bind na drop kevlar wiec po co o tym debatowac...
wg mnie wybor jest prosty- podnosisz wszystko albo nic, cos za cos ;)
kiedys to inna historia bo kazdy item mial swoja wage i rzutowalo na stamine [sic!], jak na przyklad negev, helmet... obecnie tylko kevlar, ktory nota bene rzuca sie w oczy i latwo go ominac/przeskoczyc.
ale przyznam racje ze nawet wylaczony autopickup powinien zgarniac naboje do swojej broni, to nie jest glupie.

to ze to nie jest w menu moglbym przyrownac np do cg_crosshairsize [dowolna liczba] albo wszystkie komendy dotyczace minimapy, ustawienia powiadomien, jakies tego typu. byc moze tez faktycznie brakuje juz miejsca na kolejne ustawienia... no i wiadomo ze menu jest raczej dla poczatkujacych ;)

co do "ut_zoomreset ; ut_weaptoggle primary" wlasnie to sprawdzilem i masz racje ze dziala nie tak jak trzeba. jest jednak metoda by to obejsc :) robiac skrypt na konkretne bronie weapon [numer] wybrac sobie ktore chcesz jako primary tutaj.
ja mialem taki kiedys na pistolety

set psw_01 "set psw_f vstr psw_02; weapon 2; weapon 3"
set psw_02 "set psw_f vstr psw_01; weapon 3; weapon 2"
set psw_f "vstr psw_01"
bind [key] "set ppw_f vstr ppw_01; vstr psw_f"

cos tu pewnie da sie wykombinowac, tylko teraz niebardzo mam czas sprawdzic.

PS. maja to naprawic http://www.urbanterror.info/forums/topic/30164-weapon-change-bug/page__v...

#
Obrazek użytkownika DFN
DFN, 11 lat temu

w tym rzecz, ze podniesienie przypadkowe jakiejs broni nie niesie ze soba praktycznie zadnych konsekwencji, no chyba ze kevlar ale i tak 99% z was ma bind na drop kevlar wiec po co o tym debatowac...

Wytłumacz proszę, jeżeli nie ma „po co o tym debatować”, bo przecież nie ma „praktycznie żadnych konsekwencji”, to czemu w ogóle powstała nowa zmienna? Może na prośbę społeczności? Może dlatego, że ktoś na nią długo czekał?

wg mnie wybor jest prosty- podnosisz wszystko albo nic, cos za cos ;)

Zgadza się, według ciebie. We Frozen Sand są na szczęście ludzie, którzy rozumieją podejście inne niż swoje własne. Moje podejście jest takie, że jeżeli już coś robić, to robić to porządnie i do końca.

Co do autopickup, jeszcze lepsza byłaby opcja znana ze wszystkich gier świata, tj. z pominięciem wyrzucenia broni i szukania kolejnej – znajdź broń na ziemi, wyceluj w nią, kliknij przycisk akcji, zamień z obecną (cały czas automatycznie podnosząc amunicję do wszystkich noszonych narzędzi zbrodni).

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

ehh chcieliscie to sie teraz z tym meczcie. ale nie, lepiej wszystko jeszcze bardziej skomplikowac bo w battlefieldzie tak jest :D
sorry, ale eot ;)

#
Obrazek użytkownika DFN
DFN, 11 lat temu

Dziwnie działa zmiana broni po respawnie. Zmieniając i broń, i dodatki, zmieni się chyba tylko pierwsza podmieniona rzecz. Jeżeli po odrodzeniu wybierzemy inną broń (A), a potem znów inną (B), nie wystartujemy z ostatnio wybraną, tylko z A.

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

problem juz znany i ma byc fix, ale thx

#
Obrazek użytkownika DFN
DFN, 11 lat temu

Kiedy możemy spodziewać się 10 łatki?

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

mam przeczucie ze dopiero w lutym przy obecnym tempie, ale wolalbym sie mylic.

#
Obrazek użytkownika DFN
DFN, 11 lat temu

W zamian za przedłużającą się zwłokę oczekujemy miłego spojlera dotyczącego nadchodzącej łatki. Myślę, że za małą podpowiedź nikt nie zostanie wyrzucony z QA/FS.

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

ciezko mi sie do tego odniesc, bo kazdy spoiler popsulby w zasadzie niespodzianke :) ale jak komus bardzo zalezy to zawsze moze odpalic sobie takiego UrTa z roku 2002 :D
trzeba bedzie troszke wyostrzyc szare komorki, zmienic stare nawyki i opanowac kilka nowych komend. jak juz przez to przebrniecie to byc moze tez trzeba sie bedzie przygotowac na kilka niespodziewanych sytuacji na serwerach i kolejny zonk ;)
oprocz tego kilka poprawek jesli chodzi o animacje, ale do tych z 4.1 na pewno UrT juz nie wroci, wiec ci od "kukielek" najpewniej nadal znajda swojego "chlopca do bicia". ale jak dla mnie osobiscie jest ogromna poprawa. i 010 nie bedzie ostatnia wersja poprawiajaca animacje.

chcialbym tez napisac ze nowy patch juz za rogiem, ale tworza jeszcze jakis tajemniczy bonus o ktorym nawet Majki nie wie ;D hmmmmm :X

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

hehe zaraz przyleci Majki i mnie poprawi zebyscie sobie odpalili QL zamiast starego UrTa bo on ma raczej takie skojarzenia :)

#
Obrazek użytkownika DFN
DFN, 11 lat temu

Nie wiem czemu, ale czuję, że będą to duże zmiany, które ostatecznie zabiją tę grę. ^^

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

rownie dobrze moze byc wrecz przeciwnie, bardzo ciezko wyczuc co sie mainstreamowi spodoba, troche loteria, ale jedno jest pewne- zrobi sie na pewno barwniej na scenie :)
tylko czy tego akurat by sie wszyscy spodziewali? nie powiedzialbym. dlatego admin tez ma cos do powiedzenia w tej sprawie, co prawda mniej niz bym chcial ale ma.

#
Obrazek użytkownika rastablaster
rastablaster, 11 lat temu

ja chcem funstuff

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

uhm, ja też. ale póki nie skoncza grzebac w animacjach to nie ma sensu wracac do funstuffu, bo po prostu nie beda we wlasciwym miejscu. ale ostatecznie wroci, nie dam im zyc jak nie wroci ;D

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

ktos wspominal problemy ze zmiana broni w 4.2, sadzac po jednym z opisow problemu zostalo to juz naprawione i w 010 powinno juz dzialac jak nalezy.

czy oprocz tego macie jeszcze jakies problemy z 4.2 ktore chcielibyscie miec poprawione w 010?

nie mowie o animacjach i wizualnych bzdurkach, bardziej chodzi mi o takie problemy jak ze zmiana broni, funkcjonowanie slide'ow, stricte zwiazane z fizyka i zasadami gry

ok. maly spoiler :P
z kolejnym update wchodzi w zycie mozliwosc ignorowania danego gracza, juz bez koniecznosci mutowania :P [w zasadzie zadna niespodzianka, bo bylo to zapowiadane]

#
Obrazek użytkownika DFN
DFN, 11 lat temu

Może to, że ginąc w momencie rzucania granatu (kiedy zdążyliśmy już wypuścić go z łapy), granat ląduje na naszych zwłokach, a nie na drodze do celu.

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

to jest chyba stare jak UrT i zawsze mnie to irytowalo. az dziwne ze ligowe PROsiaki jeszcze tego nie wygrzebaly na scianie placzu, bo taka bzdura zapewne nieraz moze przesadzic o wyniku meczu, np rzucajac do snajpera. wydaje mi sie ze skoro to jest tak stare i tak oczywiste to nie da sie tego naprawic [jak to lubia mowic "hard-coded"], ale zapytac nie zaszkodzi.

#
Obrazek użytkownika kupe
kupe, 11 lat temu

bzdury. rzucam granat, gine, zabijam, 4.1.

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

a probowales tego samego w 4.2?

#