Piszą na głównym forum że wyjdzie kolejna poprawka łatająca bugi, no właśnie ale jakie konkretnie. Z tego co zauważyłem to: - staminy szybciej ubywa - kolory strzałek na mini mapie są zawsze czarne - leczenie dwóch jednocześnie inną osobe nie działa (przynajmniej mi sie tak zdarzyło w WC Turnpike) - SPAS jest bardzo słaby a dodano do niego 2 naboje więcej - nie ma lasera dla AK103 - nadal sie zdarza spawn bug gdzie przy dużej liczbie graczy czasem pokaże się przeciwnik na naszym spwanie - czasami pokaże się biały hełm
eeeee... nie wiem jak ci to powiedziec, ale mi dzialaja wszystkie tell_* i co ja mam teraz zrobic? ;)
potrzebowalebym troche danych dotyczacych warunkow w ktorych nie dzialalo, czy to tez byl matchmode jak na skrinie? config serwa... hmmm
ja bym chciał oficjalnego narzędzia do tworzenia skórek postaci. pisałem na głównym, ale zazdrosna BladeKiller zingorowała.
nie ma takiej mozliwosci i powiem ci dlaczego- ktos chcac sobie BARDZO ulatwic gre wpierdzieli sobie caly skin na rozowo albo jaskrawozolto, nie o to w tym chodzilo, to mialo troche ulatwic gre daltonistom (ta, jasne), ale nie robiac z urta Quake ;)
wg mnie skinow na chwile obecna juz jest ciut za duzo, ale mysle ze sa ciekawe pomysly na nowe i jakby tak co jeden update dodawali po 1 nowym secie to byloby to interesujace :)
Ciągle zepsuty wave respawn po timeoucie.
fruk, sprawdzalem na serwie, wave po /timeout dzialal poprawnie, podaj szczegoly w jakich warunkach tak sie dzieje
zgloszone juz na .info z pincet razy, ja to chromole bo nie uzywam wbudowanego browsera, ale nawet tutaj to zle dziala:
http://www.urbanterror.info/servers/list/?vers=4.2.011&pri=0&submit=Search
wiec problem moze byc po stronie mastera ;)
Dzisiaj jak grałem 1on1 na 4.2 011 nie mogłem strzelać w jednej rundzie :D Nigdy mi się to nie przydarzyło na 4.1.1. Nie wiem czy to jakiś bug, na pewno komputer mi się nie zawiesił, ani myszka mi się nie odłączyła xd W następnej rundzie było normalnie :D
Czy wam tez się wydaje, że leczenie stało się dłuższe?
Nie wiem czy było to już poruszane, ale przydałoby się to naprawić. Chyba, że tak ma być :)
@KJT leczenie zbugowane bylo w 010, w 11 mialo byc poprawione ale chyba nie do konca wyszlo, w 12 jest juz tak jak w 4.1, taki jest przynajmniej cel
http://www.youtube.com/watch?v=ffS2-P12osE&feature=youtu.be
drugi bug, dalej nie działa
mhm http://i.imgur.com/LsItP.gif
moje kondolencje, w zwiazku z tym w 4.2 sie juz nie da grac :(
@n1n nie chodzi tu o niemożność grania, tylko o poprawki, które sprawią że granie stanie się przyjemniejsze.
to byl sarkazm. tzn doceniam kazdy zgloszony feler, ten 2 juz znalem i domyslam sie ze moze miec cos wspolnego ze slajdami, ale jego praktyczne znaczenie jest tak... zadne, ze pozostawie innym zmaganie sie z raportowaniem takich detali.
to samo z autopickup :( no cos dziala innaczej niz wczesniej, ale nie utrudnia gre w takim stopniu bym sie mial tym zajmowac, raczej wole skupiac sie na porblemach istotnych dla wszystkich, a nie mniejszosci :/
Wyobraź sobie n1n, że na tohundze na przykład kilka przydatnych jumpów przez to odpada, co utrudnia grę. Ale rozumiem, nie wszystko można ogarnąć jak się raz w miesiącu na puba wpada.
Po prostu przekazuj dalej, pis ałt.
nie badz przykry, bo robie co moge, a p******etami mozecie devom glowe sami zawracac, ja sie nie mam zamiaru osmieszac bo kilku baletnicom przeszkadza przyslowiowy rabek u spodnicy.
To po co nas pytasz o bugi? Co można powiedzieć o członku Quality Assurance Team, który bawi się w sędziego i odrzuca połowę zgłoszeń, nie dając swoim przełożonym okazji do doskonalenia gry?
zglaszanie bugow jedno, zawracanie dupy bibelotami drugie. nie potrzeba duzo wyczucia by umiec rozgraniczyc te sprawy, wystarczy troche zwrocic uwage na biezace problemy by sie domyslec jaki priorytet moze miec taki problem...
a jesli uwazasz ze wiesz wszystko co trzeba by byc w QA to czemu nie jestes jego czlonkiem? chetnie cie zarekomenduje jesli uwazasz ze jestes w stanie cos wniesc w prace nad 4.2.
Bardzo chętnie pomogę przy HD, daj znać tak z rok przed premierą.
a @pAter pisal, ze wciaz naprawiaja, ale ze to juz naprawili, i ze ze juz mozna szczelac...
bo 350 bugow bylo i juz mozna szczelic, zebty zabic przeciwnika, ze juz mozna szczelac...
Urban Zone też oficjalnie przeszło na 4.2.
bind xxx "ut_weaptoggle primary sidearm" + wezmy dwie drugie bronie np. spas i ump, okaze sie, ze (korzystajac z tego bindu) nie wyjmiemy naszego pistola, mimo, ze ten znajduje sie w tym bindzie. gra nie rozpoznaje broni glownej jesli mamy dwie drugie (jedna jako primary i druga jako secondary), imo dwie traktuje jako primary i wziecie tego pistola jest niemozliwe.
Dla mnie strasznie irytujące jest to, że podczas zmiany pojedynczego elementu w ekwipunku lub broni wyskakuje mi anty-flood. Lepiej jak zmiana zachodziła po zamknięciu tego okienka. Swoją drogą zamiast "Close" powinien być tam napis "OK".
@KrathOs:
To samo z nade'ami: miałem dwa w ekwipunku (dymne, odłamkowe), wyjąłem pierwszego i nie mogłem zmienić na drugiego.
Mnie ciągle denerwuje bug ze stats, w 90% kiedy chce je sprawdzić nie wczytują się.
Mnie ciągle denerwuje bug ze stats, w 90% kiedy chce je sprawdzić nie wczytują się.
O to to! Odwieczny problem, pewnie też jakiś anty-flood to blokuje. Dodatkowo domyślnie mogłyby się wczytywać moje staty, a nie pierwszego na liście.
A skoro już sugestie lecą na temat menu, to:
Nie są to chyba jakieś rzeczy, które są szczególnie ważne, ale też nie powinny sprawiać problemów przy wdrażaniu.
Staty-sraty :D
Jak tylko nasi programiści uporają się z poważniejszymi babolami, to pewnie zrobią porządek ze statystkami - tak więc trzeba tylko czekać :)
Co do sugestii @pAter na temat posprzątania w menu - dobry pomysł (jak na Patera) :}
ja mam kilka baboli do zgłoszenia. nie wiem czy tylko ja mam problem, a nie mam czasu żeby przeglądać urt.info
mhm, agree, zbadam temat