Piszą na głównym forum że wyjdzie kolejna poprawka łatająca bugi, no właśnie ale jakie konkretnie. Z tego co zauważyłem to: - staminy szybciej ubywa - kolory strzałek na mini mapie są zawsze czarne - leczenie dwóch jednocześnie inną osobe nie działa (przynajmniej mi sie tak zdarzyło w WC Turnpike) - SPAS jest bardzo słaby a dodano do niego 2 naboje więcej - nie ma lasera dla AK103 - nadal sie zdarza spawn bug gdzie przy dużej liczbie graczy czasem pokaże się przeciwnik na naszym spwanie - czasami pokaże się biały hełm
nie no ja rozumiem, tylko pytanie czy wrzucamy bugi z 4.2 w odniesieniu do 4.1 czy bugi UrT jako takie, a w tym wypadku nie wiem co by sie dalo zrobic. niektorzy jednak minimalizuja czy "alt-tab-ują" z okna UrT nie po to by zrobic cos innego i na przyklad dzwiek z gry by im przeszkadzal.
wyobrazam sobie natomiast cvar ustalajacy czy klient nieaktywny moze byc mutowany przez system czy ma byc zawsze wlaczony, cos takiego mozna wrzucic jako sugestia na forum .info.
Na Linuksie alt-tab działa poprawnie - mam dźwięk, nic się nie wycisza.
Na zoptymalizowanej binarce nie wycisza.
Na przeładowywanie mapy pomoże:
set win_fastmodechange 1
jeszcze jest cl_alttab default 0, ale sprawdzalem na 1 i niczego to nie zmienia, to chyba dziala tylko w trybie fullscreen.
dzięki za odpowiedzi. po wpisaniu set win_fastmodechange 1, nie przeładowuje mapy. co do "przenikania" się cfg, to chyba znalazłem powód. urt utworzył mi w swoim głównym katalogu dodatkowy folder /gtv3. w środku są pliki q3config.cfg i q3history. ustawienia zmieniają się po połączeniu servera gtv z serwerem gry. tak jak pisałem wyżej, zmieniają się ustawienia klawiszy i nick.
co do braku dzwięku przy przełączaniu na inną aplikację, to rzeczywiście 4.1.1 używałem z mitsu, więc myśłałem, że to naturalne, że dzwięk zostaje.
Jak chciałem się połączyć z serverem GTV to ciągle ładowała mi się mapa i tak samo jak tobie @rastablaster tworzył mi się folder /gtv3 . Też macie problem z wejściem na server gtv?
wszelkie sprawy zwiazane z GuwnoTV sprawdzajcie tutaj
dlatego ze ja sie po prostu tematu nie podejmuje. dla mnie to jakis relikt i totalna prowizorka, wiec po prostu nie pomoge, ale w tym temacie r00t napisal co i jak ustawic.
prośba :). czy ktoś może sprawdzić, czy może połączyc się z:
./connect 88.190.17.133:27951
Serwer stoi, ale nie pokazuje mi go w przeglądarce gry (jest przeglądarce urt.info jako aktualny 4.2). Próbowałem wszelkie możliwe kombinacje typu private/empty/auth. No i nie mogę się połączyć. Admin serwera nie miał problemu z połączeniem. Wątpię, żebym miał gdziekolwiek bana :).
Wpis umieściłem w tym temacie, bo błąd jest chyba po stronie klienta gry.
nie, raczej po stronie serwera
ps. awaiting connection, czyli dupa, cost tam jest niehalo z polaczeniem
Zdaje się, że tylko nasz region nie może się połączyć. będę drążyć temat. dzięki panowie.
@LemoNade, 4 dni temu
Jak chciałem się połączyć z serverem GTV to ciągle ładowała mi się mapa i tak samo jak tobie @rastablaster tworzył mi się folder /gtv3 . Też macie problem z wejściem na server gtv?
Jak się zapętla ładowanie poczekalni to trzeba skasować właśnie ten folder gtv3. mnie pomogło.
Co do Tiny BM to Redkilla poradził, żeby do pliku autoexec dodał tę linjkę:
cl_guidserveruniq 1
nie bardzo wiem jak, bo moim 4.2 nie ma takiego pliku, jest tylko "autoexec example". wkleiłem w konsolę, ale nic nie pomogło.
@rastablaster nalezy usunac z nazwy example i juz :D
nic nie dałow wklejenie w atoexec. więc raczej nie tu tkwi problem.
Ja proponuję poprawkę taką: załóżmy, że mamy coś zbindowane pod klawiszem 0–9. Kiedy wchodzimy do menu czatu głosowego, bind taki powinien przestać obowiązywać aż do wyłączenia menu. Obecnie jest to najbardziej uciążliwe, kiedy pod jednym z tych klawiszy mamy bind radiowy i postać zaczyna śpiewać na kilka głosów. Taka dobra lokalizacja na bindy, a kłóci się z inną funkcją. Nie powinno tak być.
Po zagraniu dzisiaj paru rund zauważyłem ze na tabeli statystyk (TAB) zniknął mój auth-login. Dopiero po reconnect'cie wszystko było ok. Spotkaliście się z tym problemem? Bug czy problem z odświeżaniem statów?
Często się z tym spotykam, ale wystarczy reconnect i Auth wraca, więc to nie taki problem :P
Może i reconnect wystarczy ale komu się chcę robić reconnecta "co chwile"? :)
moim zdaniem opaski/armbands przeciwnej druzyny powinne byc widoczne albo chociaz nie widzimy ich pod tabem, ale jak stoimy obok przeciwnika to powinnismy widziec jego prawdziwa opaske, zreszta jesli w "realu" widzielibysmy opaske to bez sensu byloby imo nie umieszczenie jej na tablicy/tabie. np. patrzymy pod tabek kazdy ma standardowa czerwona, stajemy naprzeciw niego dalej ma czerwona, ale w rzeczywistosci ma np. zieloną, nonsens.
- 4.1 armbands
- 4.2 armbands
btw moze nie zwracacie na to wiekszej uwagi, ja i pewnie wielu innych przywiazujemy do tego duza uwage. moze z jednej strony to "ochrona" przeciwnika zebysmy nie wiedzieli z kim sie strzelamy (moze ustalmy jeszcze te same postaci na przeciwnika, zeby bylo jeszcze latwiej do odroznienia :>), ale jak stajemy naprzeciwko niego czy obok w kazdym razie tak, ze widzimy jego opaske to powinnismy widziec ta prawdziwa, a nie standardowa.
A to czasem nie zależy od ustawień serwa?
imo, nie zalezy od servera, na kazdym serverze, ktorym gralem tak bylo.
Majki zglaszalem to juz do BK
takze wiem o bugu ale nie wiem czy to poprawia, poki co tak jest poniewaz... skiny enemy/ally.
nie ma ustawien serwa zeby to dzialalo prawidlowo, a od tego jest g_armbands "0" //determines the behaviour of the armbandcolor (also shows on playerlist and minimap). 0=player's choice, set with cg_rgb 1=Based on teamcolor (red or blue) 2=assigned by server (random)
jestem o tyle zwolennikiem takiego ustawienia, ze czasem grajac na pubie gracz "automatycznie", niemal mimowolnie zapamietuje kolory (czy tez funstuff) najsilniejszych przeciwnikow, wiedzac ze w niektorych sytuacjach warto poczekac na wsparcie zanim sie podejmie 1v1 z kims tak wygladajacym.
pamietam ze to tak dzialalo na V.
przechodzę od razu do rzeczy
Strzelając z AK/LR/M4/G36 trafiamy 29hp w kevlara a hit w Groin o ile się nie myle 37 bądź 39.
I teraz nasuwa się pytanie dlaczego przy strzale z sr8 w kevlara zabijamy naszego przeciwnika a po strzale w bardziej wrażliwie miejsce czyt. Groin trafiamy tylko za 80?
Gdyby groin miał ochraniacz to byłoby mniej :P Zauważ, że po trafieniu w tors bez kevlara hit to 44, czyli więcej niż w jajka ^^
Co do hita z sr8 powinni to jakoś poprawić te sumy.
Czy tu nie zrobie OT jak to zgłosze?
|
V
Wchodząc na mój własny serwer dostaje komunikat, że nie znaleziono broni 164-ej :]
Mój błąd czy FS?
g_password w cfg serwera powinno pomóc
Mam trochę krzywe LR300 (link poniżej), ale zauważyłem, że to raczej indywidualny problem - moja siostra nie ma tego efektu, na domowym komputerze raz jest, raz nie. Chyba tylko mój laptop się uwziął :
http://i.imgur.com/wL51sd9.jpg
No i z wesołych rzeczy, dość często przeciwnicy są dość stabilni, jak na sztywnych xD
http://i.imgur.com/wKDKayb.jpg
http://i.imgur.com/7PyZ9K6.jpg
@n1n napisał:
Dla streamera, jest to trochę uciążliwe, ale da się z tym żyć ;) I nie mam pojęcia czy to po stronie klienta czy po stronie systemu. Sprawdzi ktoś na linuchu?