W ramach akcji "świątecznych ustawek" proponuję pograć moją mapę w ramach testów :)
Interesują mnie FPSy przede wszystkim :D I bardzo proszę o dema z meczów!
Mapa kiepska.Spadki FPS chodź na nie wielu mapach mam takie problemy.Kiepsko z jakimi jump-ami.Odstrasza to 100 mega.Przestrzeń nie obudowana, rundy wyglądały jak na ustawce nie wiadomo skąd dostaniesz po głowie.Daszki się ślizgają ;o
Szacun za zrobienie mapy bo wiem ile czasu trzeba nad tym spędzić, a robota nie jest prosta ;)
Spadki FPS chodź na nie wielu mapach mam takie problemy.
Spadki FPS znikają przy włączonej opcji kompresji tekstur (post Majkiego wyżej).
Co do źródła strzałów, imo to kwestia poznania mapy.
I kto w zimę chodzi po stromych dachach?! :P
A mi się bardzo podoba ta mapka, według mnie najlepsza wśród wszystkich map Majkusia :D
Bardzo szybka i dynamiczna.
Kiepsko z jakimi jumpami
http://i.minus.com/iE6rGG220VlmR.gif
http://i.minus.com/iuTuzCaiviOlN.gif
Szejdi :D
musze sie zgodzic z @Wlodi, ale to nie dotyczy tylko tej mapy. ogolnie mapy (c)@Majkifajki sa fajne, ladne, ale moze bardziej sie nadaja do jakiegos call of duty czy cos.. bo na pewno nie do urt'a. ostatnio troche grywalem na sarlat, pamietam poland, a kayserberg sobie wlaczylem offline (nie wiem dlaczego, ale nie moge wlezc na mykonos frenzy; nie tylko ja) i od razu widac reke @Majki'ego: podobne tekstury, kwadratowe obiekty, a co najgorsze: brak "swobody".
chodzi mi gl. o to, ze widze jakies gzymsy, ale wejsc na nie jest juz niemozliwoscia (vide paris), widze balkoniki, a odbijam sie od nich jak od sciany itd, itp. cholernie nie-urbanowe, niestety. mam nadzieje, ze w HD tych "plaskich" map nie bedzie, bo gra traci "ducha". do tego rozmiar, ktory az sie prosi o wcisniecie ESC... a jak juz mapka sie sciagnie, to nie wiem czy mi sie komp zawiesil czy nie, bo ladowanie trwa tyle co cztery "normalne" mapy...
ale mapka ladna, gratki.
No, niestety @Majki, musisz zrobić mapę, na której poza normalną rozgrywką będzie można sobie powchodzić na balkoniki, wskoczyć do studni, a w wolnej chwili przeczyścić komin na dachu budynku w Kaysersbergu, czy pokręcić się na młynie na Mykonosie ;)
A tak poważnie, @town.brown, czy na tych oklepanych mapach typu Turnpike, Casa czy Abbey można zwiedzać mapę jak to opisałeś? Duchem UrTa nie są niepotrzebne w rozgrywce balkoniki, a raczej layout pozwalający na dotarcie na drugi koniec mapy w kilka sekund, ściany od których można się sprytnie odbijać, skróty przez środek mapy, by odzyskać flagę. Zastanówmy się nad takimi mapami jak Docks, Crossing, Eagle, Ramelle, Riyadh, Suburbs, Swim - tam aż roi się od zakamarków, balkoników, dachów, na kilku z nich jest dużo przestrzeni i jakoś nie są to mapy typowo ligowe.
Ja osobiście uważam, że ta gra nie traci ducha przez nowe "płaskie" mapy - wręcz przeciwnie, brakuje takich "uproszczonych" map (gdzie nie ma niepotrzebnych gzymsów i balkoników). Kwestia tylko przekonania ligowców do trenowania na takich mapach i wybieraniu ich podczas rozgrywek.
rozumiem, ze jestescie funflami i sprytnie odwracasz kota ogonem. chodzi mi o to, ze na mapach @Majki'ego gracz czuje sie dosc ograniczony: widzi mozliwosci, ktorych nie moze zrealizowac, ot co.
klasyczne mapy, o ktorych piszesz, to mapy dwupoziomowe, wiec i rozgrywka ma zupelnie inny poziom :)
spalem na polskim i trudno mi to wytlumaczyc. na przyklad, poczatkowo ambiwalentne odczucia powodowala we mnie nowa mapka @nounou (nie pamietam nazwy), ale z kazda runda potrafi pokazac nowe oblicze, podczas gdy mapki @Majki'ego - wiem - niczym mnie nie zaskocza, ot co.
a poza tym pisalem, ze ladna mapa i to wcale nie byl sarkazm.
@pAter:
Akurat nie korzystam z tej opcji, posiadam stałe 120 FPS-ow, mapa ut4_kaysersberg_a1 jedna z nie wielu gdzie mam spadki ;p
Nie jest to kwestia przyzwyczajenie, mapa jest po prostu stworzona do nap******anki, ciężko gdzieś się skryć i z medować kolegę bo praktycznie, przeciwnik może być na drugiej stronie mapy i Ci w kask p******nie (jeden z przykładów)
Zima nie zima, gracze lubią takie k***i dołki gdzie, można wyjść przy kozaczyć, wejść na drzewo, po prostu gracz lubi takie miejscówki ;)
Osobiście mapa mi nie pasuje do gry w UrT ;/
Dużym plusem Urbana są skoki, więc mapa gasi tą zalete.
Mapy, które są grywalne są podzielone na 3-4 "tunele" gdzie, można dojść na spawn wroga.Bez jakichkolwiek ozdób i duperelów, są to mapy proste.Wyjątkiem był stara wersja Uptown, gdzie grywalność na mapie była dość duża, chodź mapa jest kilku poziomowa, a jump-ów wtedy nie było :|
W sumie mógłbym tu napisać esej, ale w sumie nie warto :D
Ja się bawiłem dobrze, mapa póki co jest na WinterCup i klan, który prowadzi w drabince grał ją kilka razy i bardzo im się podoba.
Ale pewnie na WC się skończy i UZ wróci do Turnpike/Abbey/Algiers :D
Na pewno nie będę więc robił żadnych nowych map - wyżej wymienione w całości wystarczają w tej grze i społeczności - należy to "uszanować". Wszak od czasu zrobienia ut4_tohunga_b8 2 czy 3 lata temu, nic nie dostało się do regularnych rotacji ani na pubach, ani w ligach. A powstało multum map przecież, kompletnie różnych od siebie pod każdym względem. Teraz już w sumie nikt nic nie robi, bo nie warto.
UrT podzielił losy CSa pod tym względem. Chociaż jak się popatrzy na CS:GO w przeglądarce serwerów, nawet tam jest więcej map w rotacjach na pubach :D
A - i jedna rzecz mnie trochę zirytowała - moja mapa nie jest "płaska". Nie jest to Uptown, ale też nie jest to Turnpike - to coś pomiędzy.
Wszak od czasu zrobienia ut4_tohunga_b8 2 czy 3 lata temu, nic nie dostało się do regularnych rotacji ani na pubach, ani w ligach. A powstało multum map przecież, kompletnie różnych od siebie pod każdym względem.
niezupelnie. przeciez twoja sarlat jest regularnie grana na bodajze najpopularniejszym aktualnie ctf - pwny, a duza popularnoscia ciesza sie serwery z mapami customowymi jak krh (np. poland jest w mapcyklu) czy tez |fa| (rowniez poland).
Mały update. Ale tylko naprawiający błąd w CTF (za cienkie ściany przy spawnach). Dałem nowy linik do pk3 oraz filmik - wszystko w pierwszym poście. Możecie m.in. zagrać to na UTSC w CTFie i chyba na UZ, ale to jeszcze do potwierdzenia.
Bardzo fajna, klimatyczna mapka, ale przychylam się do uwagi Rasta - brak Bomb Mode! Nie dało by się dodać?
Czy moglibyście sprawdzić, czy macie włączoną kompresję tektur? To standardowa dziś technologia w kartach graficznych, ale kiedy wychodził Quake3, to nie był standard, stąd została opcja. W 4.2 jest babol i jest to domyślnie wyłączone.
Przy wyłączonej opcji, ta mapa wam rozerwie RAM w karcie graficznej na strzępy i będziecie mieli "przeskoki".
http://i.imgur.com/LqOwpzn.jpg