W tym miesiącu zespół był w formie. Ulepszone zostały animacje wspinaczki, stworzony został mechanizm generowania losowych kafelków na dachach i podłogach. Poprawek doczekały się również inne elementy gry.
Prace nad mapą Thingley nabierają tempa - ukończone zostało modelowanie wielu budynków. Zespół deweloperów rozważa przejście na nowszą wersję frameworka Genesis 9, aby wprowadzić świeżość i innowacje do Urban Terror 5.
Poniższy wpis rozpoczyna nowy cykl na portalu. Dotyczy on postów związanych z rozwojem nowej części gry - Urban Terror 5: Resurgence, których autorem jest Barbatos.
Historia gry rozpoczęła się w 1998 roku jako planowanej paczki map do nadchodzącego Quake III Arena utrzymanych w bardziej realistycznej konwencji. Następnie pomysł ewoluował, by stać się totalną konwersją gry zawierającą rzeczywiste uzbrojenie, analogicznie jak w Action Quake 2.
Zapewne mogliście zauważyć, że w tłumaczeniu obiecywanego przez FrozenSand Q&A, w naszej grafice newsa pojawił się malutki czerwony napis: CZĘŚĆ I, a więc zapewne domyślacie się, że to zwiastowało kontynuacje serii. I tak, po prawie dwóch miesiącach FS wypuścił kolejną porcję odpowiedzi, które postaraliśmy się Wam przełożyć na ojczysty język.
Jeżeli czytaliście mój wywiad z Lizartem, to zapewne czegoś o mapowaniu już się dowiedzieliście. A może sami tworzycie mapy i po prostu lubicie taką tematykę? Niezależnie od stopnia zaawansowania, zachęcam Was do przeczytania tego, co miał mi do przekazania Sneaks :)
Wszelkie artykuły autorstwa redakcji portalu Urban-Terror.pl licencjonowane są według Creative Commons BY-NC-ND.
Portal zastrzega sobie pełne prawa autorskie do jego designu.
Strona wykorzystuje pliki cookies.