Aktualizacja Urban Terror 4.2.012

Drobna łatka, jednak zawiera trochę radości

Dziś Frozen Sand udostępniło kolejny zbiór poprawek, jako ostatnie drobne czynności, jakie trzeba podjąć, aby wszelkie ligi mogły komfortowo rozpocząć swoje sezony. A co się pozmieniało?

  • poprawiono czasy bandażowania i krwawienia
  • naprawiono osobiste kolorki dla niektórych skinów
  • ulepszono kilka clipów na mapie Prague V2
  • w biurze na mapie Turnpike jest już jaśniej
  • naprawiono błąd z callvote kick
  • już nie powinno być problemów z brakującymi skinami

Czapeczki i kalesony

Wraca funstuff do Urban Terror! A wraz z nim pojawiają się nowe komendy i ustawienia:

  • g_allowfunstuff 0/1 - reguluje możliwość używania funstuffu na serwerze
  • cg_showfunstuff 0/1 - reguluje to, czy widzimy funstuff jako gracze czy nie

Tyle na tyle - aktualizujecie jak zawsze Updaterem, lub pobieracie grę z działu downloads na stronie projektu.

Obrazek użytkownika Majki
Założyciel portalu urban-terror.pl i jego główny redaktor.

O artykule:

Komentarze:

Obrazek użytkownika Laluna
Laluna, 11 lat temu

Jak dla mnie są dłuższe niż w 4.1 :( przynajmniej mam takie odczucie w grze.
Inna sprawa jest taka, że nie można się medować i zmieniać magazynku w tym samym czasie, a jak to się ma do zmiany magazynku i zmiany broni? Zaobserwowałam, że nie można zmienić broni zaraz po zmianie magazynku, bo się okaże, że wcale nie masz nowego magazynku :(

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

bandage testowalismy z coderem uzywajac sekudnika. niekiedy leczy sie minimalnie dluzej, niekiedy minimalnie krocej niz w 4.1.
generalnie bug byl uciazliwy jak faktycznie leczenie bylo bardzo dlugie, obecnie czasy na tyle przypominaja 4.1 ze praktycznie nie powinno sie na to zwracac uwagi. ale fak jest taki, ze jest inaczej, bo zamysl 4.2 nie jest by byc klonem 4.1 tylko jego lepszym nastepca, a lepszym nie znaczy ze ma byc latwiej (szybsze leczenie), tylko bardziej grywalnie.

czas leczenia to jednak detal biorac pod uwage jakie zmiany przed nami... jeszcze bedziecie tesknic za sytuacja w ktorej czas leczenia byl waszym najwiekszym zmartwieniem hehe ;D

moje wyniki (usrednione)
4.1 / 4.2.012
leg hit: ~2,3s / 2,0 - 2,5s
arm hit: ~1,3s / 1,0 - 1,5s
torso hits same as arms

wyniki devow
1x legs, med 2.1s
1x legs, med 2.2s
3x legs, med 3.9s
1x legs, med 2.4s
4x legs, med 5.4s
1x legs, med 2.3s
---(other player meds player)---
3x arm, med 3.1s
1x arm, med 1.2s
---(other player meds player)---
4x arm, med 4.6s
1x arm, med 1.3s

#
Obrazek użytkownika Wlodi
Wlodi, 11 lat temu

Dzięki @n1n, o coś takiego mi chodziło.

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

5zł :>

#
Obrazek użytkownika Wlodi
Wlodi, 11 lat temu

@n1n:
Nie świruj;p
A, na co zbierasz? ;)

#
Obrazek użytkownika LemoNade
LemoNade, 11 lat temu

@Wlodi Na anticzita hehe:D

#
Obrazek użytkownika Majki
Majki, 11 lat temu

Tak od siebie dodam, że 4.2 nie jest jak 4.1 i nie będzie. Fakt, że przez parę lat Urban Terror się nie rozwijał, nie wynikał z tego, że nie ma czego rozwijać ani tego, że UrT jest grą "ukończoną". Po prostu nie było zespołu, który mógłby pracować nad grą. Obecnie FS jest dużo więcej, niż kilka lat wstecz, więc i prace nad grą trwają i są bardzo intensywne.

Tak więc szykujcie się na dużo nowości w tym roku i trochę zmian. Jest sporo do nadrobienia - będziemy z 4.x doganiać współczesność na tyle, na ile silnik i ograniczone zasoby pozwolą.

Żadna gra nigdy nie jest "gotowa".

#
Obrazek użytkownika deska
deska, 11 lat temu

@Majki

Szkoda że nie da się poprawić społeczności grającej w tej grze ... bo to jedyna gra w jaką grałem, w której są trolle, poważnie bez urazy.

#
Obrazek użytkownika Majki
Majki, 11 lat temu

No cóż - powiem tak.

Kiedyś amerykańska scena - która jednocześnie była ligą - była pełna trolli, cziterów i hejterów. Stołek przejął Bludshot, zmienił nazwę ligi i organizację. Potem banował. I banował. Ciągle banował. W międzyczasie co robił? Banował znowu. Ktoś wyskoczył - ban.

I Amerykanie dorobili się super społeczności :D

#
Obrazek użytkownika Laluna
Laluna, 11 lat temu

@Majeczku ja nie mówię, że 4.2 ma być jak 4.1, tylko że póki co ta gra jest niedopracowana. :-( i trochę to denerwujące, jak strzelasz do przeciwnika i nie trafiasz ani razu, a strzelacjąc ostatnim nabojem w ścianę lub podłogę zabijasz go... :/

Ale za to awatarki fajnie ruszają tyłeczkami na respie :D poprawia to humor :-D

#

Polub tę stronę

Czy wiesz, że...?

Kula wystrzelona z SR8 bez przybliżenia przyjmuje całkowicie losowy kierunek.