Urban Terror 4.2 nadchodzi

Aby się nam nie nudziło w oczekiwaniu na wydanie Urban Terror HD, Frozen Sand przygotowuje wersję poprawkową 4.1.1 - oznaczoną numerkiem 4.2.

Dokładna data oczywiście nie jest znana, ale wersja Release Cantidate będzie testowana na LAN Party we Francji 30 czerwca. Można więc powiedzieć śmiało, że w trakcie lata otrzymamy nowego Urbana. A co się zmienia?

Lista zmian

  • nowy system wykrywania trafień
  • nowe animacje postaci graczy
  • nowy tryb rozgrywki - Last Man Standing (g_gametype 1)
  • [POPRAWKA] w trybie Follow The Leader gracz rezerwowy nie może już zostać wylosowany jako lider
  • [POPRAWKA] błędne podawanie trybów gry w listowaniu serwerów
  • [POPRAWKA] można ustawić minimalny czas od rozpoczęcia mapy do pierwszego głosowania
  • [POPRAWKA] na minimapie gracze rezerwowi widzą aktywnych graczy.
  • [POPRAWKA] rzut granatem i przejście do speca nie powoduje już detonacji granatu
  • [POPRAWKA] "Ready Command/ Role Swap Command Discontinuity".
  • prawdopodobne usunięcie problemu z graczami ping 999 przy kończeniu rundy w TS
  • znaczniki kolorów w nazwie serwera już nie ograniczają maksymalnej długości jego nazwy
  • naprawiono dźwięk oddychania w czasie pauzy
  • stamina się nie regeneruje w czasie pauzy
  • czas do hotpotato jest zatrzymany w czasie pauzy
  • strzał i upuszczanie SR8 są już niemożliwe
  • naprawiono błąd z uzyskaniem RCON przez głosowanie
  • naprawiono błąd z przeładowywaniem i zmianą broni
  • wejście na drabinę z wyciągniętą zawleczką od granatu automatycznie umieszcza ją znowu w granacie
  • w Bomb Mode posiadacz bomby może już zadawać obrażenia kopnięciem
  • nie można rzucić ostatnim nożem
  • naprawiono g_teamautojoin przy przejściu na speca
  • głosowanie kick/clientkick teraz wymaga podania powodu
  • bind na przeładowanie broni przewija graczy wstecz w trakcie specowania
  • poprawna listy głównej serwerów (masterserverlist)
  • zablokowano: r_intensity, cg_physics oraz r_smp
  • demo nagrywane jest automatycznie przy wejściu do gry, która się już zaczęła (przy g_matchmode 1 oraz cg_autoRecordMatch 1)
  • można przejąć rolę kapitana w matchmode, jeśli jego połączenie internetowe zostało przerwane
  • wezwanie medyka powoduje miganie nicka gracza na liście członków drużyny
  • demo kończy się nagrywać automatycznie przy zmianie mapy (przy g_matchmode 1 oraz cg_autoRecordMatch 1).
  • nowy cg_drawKillLog 0/1/2 (0 = brak info o fragach ; 1 = klasyczny tryb tekstowy z 4.1 ; 2 = nowy tryb: gracz1 [broń] gracz2).
  • dodano g_ctfUnsubWait, gdy jest ustawione na 1, wchodzący do gry gracz rezerwowy w wave CTF musi poczekać na kolejny respawn
  • dodano /rcon smite <gracz> - natychmiast zabija wybranego gracza
  • dodano /forcesub (dla kapitanów w trybie match mode), zmusza gracza do przejścia do grupy rezerwowych
  • dodano g_allowChat 3 - tylko kapitanowie mogą pisać na chacie (tylko gdy obydwa teamy są gotowe - "ready")
  • dodano cg_demoFov, pozwala ustawić kąt widzenia od  70 to 140 przy oglądaniu demo
  • uaktualniono interfejs
  • uaktualniono pliki konfiguracyjne
  • naprawiono pasek zdrowia graczy o krótkich nickach (np. tylko kropka)
  • głosowania są teraz zapisywane w logach
  • naprawiono oświetlenie na ut4_casa
  • dodano bind na podnoszenie broni/przedmiotów na życzenie (+button7)
  • zwiększono maksymalną ilość dem
  • naprawiono wybór broni bug, gdzie ostatnia wybrana broń znikała przy wyborze zespołu
  • naprawiono wielkość strzałek na minimapie na dużych mapach
  • poprawiono widok rąk przy G36
  • informacja o podłożeniu bomby zawiera teraz informację o tym, kto tego dokonał
  • SPAS ma teraz 8 naboi zamiast 6

Auto Aktualizacja

Wersja 4.2 otrzyma także zupełnie nową funkcję, przygotowaną wcześniej tylko dla HD - autoupdater. Gra będzie miała wbudowaną funkcję automatycznej aktualizacji - czyli wszelkie poprawki do 4.2 nie będą wymagały ściągania całej instalki gry, tylko małych plików z danymi. Administratorzy serwerów dostaną też specjalny skrypt aktualizujący serwer przy jego uruchomieniu.

Alternatywne binarki

Jeśli używasz zoptymalizowanych wersji gry - czyli binarek od Mitsu bądź psychorunnera - będziesz mógł ich używać w 4.2 - gdyż w tej wersji nie jest zmieniany silnik gry. Aczkolwiek FS zapowiedziało, że w ramach aktualizacji do 4.2, być może zostanie udostępniona graczowi opcja zmiany silnika na oficjalny "bumpy client", czyli binarkę z dodatkowymi efektami graficznymi.

Obrazek użytkownika Majki
Założyciel portalu urban-terror.pl i jego główny redaktor.

O artykule:

Komentarze:

Obrazek użytkownika Garreth
Garreth, 11 lat temu

Siły programistycznej też FS nie ma zbyt dużej, więc może i będzie się grało przyjemniej i może część graczy zniechęconych cheaterstwem wróci, ale wciąż będzie to indie game z rozwiązaniami sprzed kilku lat. =

Nie porównuję valve do FS w kategoriach mocy programistycznej, tylko w kwestii spełniania potrzeb graczy. Gracze urta chcą antycheat'a i załatania 10 letnich bugów, a nie lepszych czy gorszych prób dążeń do stworzenia ładniejszego modelu beretty, na którą i tak nikt w trakcie gry nie spojrzy. I jak by nie patrzeć - HD to tylko góra obietnic, które być może nigdy nie zostaną spełnione.
Poza tym ilość =/= jakość. Zgodnie z wiki valve ma ledwo 250 pracowników, a stworzyli genialną platformę wraz z jeszcze bardziej genialnym silnikiem i utrzymują development kilku gier na raz. Blizzard ma pracowników 5000, a jedyne co teraz tworzą, to pozbawione fabuły i klimatu maszynki do zarabiania kasy.

#
Obrazek użytkownika UpiornyOdkurzacz
UpiornyOdkurzacz, 11 lat temu

Nie przeginaj z tym brakiem fabuły;)

#
Obrazek użytkownika Tomi
Tomi, 11 lat temu

Widze dużo ciekawych poprawek ale nic o punkbusterze ... czyżby znów będzie gra z cziterami w nowej wersji.

Wreszcie dodano nowe info o tym kto kogo zabił, normalnie aż nie umiałem na to patrzeć bo było to tak marne i żałosne. Teraz przynajmniej będzie to tak jak w starym CS gdzie był nick [broń] i nick zabitego bo prościej już nie można a o to właśnie chodzi.

A co konkretnie znaczy to:

naprawiono dźwięk oddychania w czasie pauzy
stamina się nie regeneruje w czasie pauzy
czas do hotpotato jest zatrzymany w czasie pauzy
strzał i upuszczanie SR8 są już niemożliwe

??

#
Obrazek użytkownika Majki
Majki, 11 lat temu

Pauza jest przede wszystkim używana w "matchmode" - no i tam jest sporo baboli w aktualnej wersji gry.

A SR8 - jest aktualnie błąd, po wystrzale z SR8 jeśli ją upuścisz natychmiast to nie musisz czekać na "przeładowanie".

#
Obrazek użytkownika Rosa
Rosa, 11 lat temu

Czy ja mam tylko takie odczucie czy tak jest? Jeśli strzeli 2 snajperów kula osoby która strzeliła pierwsza zabija przeciwnika, natomiast kula przeciwnika po śmierci znika? Jeśli tak faktycznie jest przydałoby się to naprawić :(

#
Obrazek użytkownika DFN
DFN, 11 lat temu

Podobnie granat, już wyrzucony w chwili śmierci upada przy zwłokach, zamiast polecieć do celu.

#
Obrazek użytkownika sylwke3100
sylwke3100, 11 lat temu

Albo bug z szybkim wyrzucaniem granatów gdzie po wyrzuceniu kolejno w szybkim tempie ich nie zmienia się broń (zostaje puste z odgłosem braku ammo)

#
Obrazek użytkownika Majki
Majki, 11 lat temu

http://www.urbanterror.info Może byście pozgłaszali? :-)

#
Obrazek użytkownika sylwke3100
sylwke3100, 11 lat temu

Jest tam jakiś bugtracker?

#

Polub tę stronę

Czy wiesz, że...?

W wersji 2.6 gry dostępne były granaty błyskowe. Oprócz tego, że oślepiały na chwilę zawodnika, mogły zadawać obrażenia (do 20% punktów zdrowia).