W wersji 2.6 gry dostępne były granaty błyskowe. Oprócz tego, że oślepiały na chwilę zawodnika, mogły zadawać obrażenia (do 20% punktów zdrowia).
Aby się nam nie nudziło w oczekiwaniu na wydanie Urban Terror HD, Frozen Sand przygotowuje wersję poprawkową 4.1.1 - oznaczoną numerkiem 4.2.
Dokładna data oczywiście nie jest znana, ale wersja Release Cantidate będzie testowana na LAN Party we Francji 30 czerwca. Można więc powiedzieć śmiało, że w trakcie lata otrzymamy nowego Urbana. A co się zmienia?
Lista zmian
Auto Aktualizacja
Wersja 4.2 otrzyma także zupełnie nową funkcję, przygotowaną wcześniej tylko dla HD - autoupdater. Gra będzie miała wbudowaną funkcję automatycznej aktualizacji - czyli wszelkie poprawki do 4.2 nie będą wymagały ściągania całej instalki gry, tylko małych plików z danymi. Administratorzy serwerów dostaną też specjalny skrypt aktualizujący serwer przy jego uruchomieniu.
Alternatywne binarki
Jeśli używasz zoptymalizowanych wersji gry - czyli binarek od Mitsu bądź psychorunnera - będziesz mógł ich używać w 4.2 - gdyż w tej wersji nie jest zmieniany silnik gry. Aczkolwiek FS zapowiedziało, że w ramach aktualizacji do 4.2, być może zostanie udostępniona graczowi opcja zmiany silnika na oficjalny "bumpy client", czyli binarkę z dodatkowymi efektami graficznymi.
Nie przeginaj z tym brakiem fabuły;)
Widze dużo ciekawych poprawek ale nic o punkbusterze ... czyżby znów będzie gra z cziterami w nowej wersji.
Wreszcie dodano nowe info o tym kto kogo zabił, normalnie aż nie umiałem na to patrzeć bo było to tak marne i żałosne. Teraz przynajmniej będzie to tak jak w starym CS gdzie był nick [broń] i nick zabitego bo prościej już nie można a o to właśnie chodzi.
A co konkretnie znaczy to:
naprawiono dźwięk oddychania w czasie pauzy
stamina się nie regeneruje w czasie pauzy
czas do hotpotato jest zatrzymany w czasie pauzy
strzał i upuszczanie SR8 są już niemożliwe
??
Pauza jest przede wszystkim używana w "matchmode" - no i tam jest sporo baboli w aktualnej wersji gry.
A SR8 - jest aktualnie błąd, po wystrzale z SR8 jeśli ją upuścisz natychmiast to nie musisz czekać na "przeładowanie".
Czy ja mam tylko takie odczucie czy tak jest? Jeśli strzeli 2 snajperów kula osoby która strzeliła pierwsza zabija przeciwnika, natomiast kula przeciwnika po śmierci znika? Jeśli tak faktycznie jest przydałoby się to naprawić :(
Podobnie granat, już wyrzucony w chwili śmierci upada przy zwłokach, zamiast polecieć do celu.
Albo bug z szybkim wyrzucaniem granatów gdzie po wyrzuceniu kolejno w szybkim tempie ich nie zmienia się broń (zostaje puste z odgłosem braku ammo)
http://www.urbanterror.info Może byście pozgłaszali? :-)
W wersji 2.6 gry dostępne były granaty błyskowe. Oprócz tego, że oślepiały na chwilę zawodnika, mogły zadawać obrażenia (do 20% punktów zdrowia).
Nie porównuję valve do FS w kategoriach mocy programistycznej, tylko w kwestii spełniania potrzeb graczy. Gracze urta chcą antycheat'a i załatania 10 letnich bugów, a nie lepszych czy gorszych prób dążeń do stworzenia ładniejszego modelu beretty, na którą i tak nikt w trakcie gry nie spojrzy. I jak by nie patrzeć - HD to tylko góra obietnic, które być może nigdy nie zostaną spełnione.
Poza tym ilość =/= jakość. Zgodnie z wiki valve ma ledwo 250 pracowników, a stworzyli genialną platformę wraz z jeszcze bardziej genialnym silnikiem i utrzymują development kilku gier na raz. Blizzard ma pracowników 5000, a jedyne co teraz tworzą, to pozbawione fabuły i klimatu maszynki do zarabiania kasy.