Znamy datę premiery Urban Terror 4.2!

UpiornyOdkurzacz, 11 lat temu

Na głównej stronie UrT niespełna godzinę temu pojawił się news z datą premiery długo wyczekiwanej aktualizacji o numerze 4.2.

Nowego UrTa możemy więc spodziewać się już 3 sierpnia!

Link do newsa: http://www.urbanterror.info/news/362-the-urban-terror-4-2-release/

Obrazek użytkownika Garreth
Garreth, 11 lat temu

Z pobraniem nie było problemów. Problem był z auth-serverami, który rozwiązali psując grę patchami (bardziej zepsuta gra = mniej obciążone serwery).

Jeżeli FS przewidzi, że nie należy upychać instalatora 4.2 na ten sam dysk na którym siedzi cała strona internetowa, to aż takich problemów być nie powinno. Przy takim obciążeniu samo gigabitowe łącze nie wystarczy. Natomiast mnie ciekawi jak będzie działać ten auto-update, w końcu to też będzie powodowało dość konkretne obciążenie serwerów po wydaniu łatki.

#
Obrazek użytkownika Majki
Majki, 11 lat temu

Jeżeli FS przewidzi, że nie należy upychać instalatora 4.2 na ten sam dysk na którym siedzi cała strona internetowa, to aż takich problemów być nie powinno.

Jean-Francois just recently joined FS. He holds a masters in Computer Engineering at the University of Maryland. He also received his CCIE in Routing and Switching. He builds networks to reduce the cost of infrastructures and increase their performance to benefit all the Urban Terror community.

http://www.urbanterror.info/members/profile/evilelf/

Koleś ma chyba jeszcze firmę zajmującą się tego typu rzeczami.

#
Obrazek użytkownika UpiornyOdkurzacz
UpiornyOdkurzacz, 11 lat temu

Z pobraniem nie było problemów

No tak, oprócz 50kb/s to nie było żadnych problemów;)

#
Obrazek użytkownika Garreth
Garreth, 11 lat temu

No to będzie na kogo zwalać jak coś się posypie:)

Do 50kb/s czasami spadało na dłuższy czas, ale jeżeli ktoś nie zdążył gry pobrać do czasu premiery to była tylko i wyłącznie jego wina. Poza tym nie ma co porównywać 3.5 miliona pobrań instalatora ważącego kilka GB, do pobrania niecałego 1GB indie-game przez 2000 ludzi. Akurat za udostępnienie instalatora na tak długi czas przed premierą można blizzardowi dać plusa.

#
Obrazek użytkownika Tomi
Tomi, 11 lat temu

Tzn. że teraz nikt nie będzie sie mógł podszywać pod drugą osobe ? Wchodząc do gry bedzie trzeba podać nick i zarazem hasło które podawaliśmy przy rejestracji na urbanterror.info ? A co ze zmianą nicka w konsoli tez nie będzie to możliwe ? A jeśli będzie możliwe to co gdy zmienie na nick kogoś kto ma już zarejestrowany co wyrzuci mnie z gry ?

#
Obrazek użytkownika Garreth
Garreth, 11 lat temu

Nie rejestrujesz nicka tylko konto. Pewnie po wejściu na serwer będzie tekst w stylu "Authed as: ...", a nick bedziesz miał normalny. Przynajmniej póki co, bo później będziesz mógł mieć 3 aliasy i tylko z takimi bedziesz mógł grać.

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

po to do konta przydzielane sa nicki zeby nie mozna bylo fejkowac, wiec o ile ja sie orientowalem nie bedzie mozna sobie zrobic dowolnego nicka tylko takiego zgodnego z tym co deklarowalismy w koncie [mniej wiecej, wiadomo, kolory moga byc rozne, znaki specjalne itp]

#
Obrazek użytkownika UpiornyOdkurzacz
UpiornyOdkurzacz, 11 lat temu

bo później będziesz mógł mieć 3 aliasy i tylko z takimi bedziesz mógł grać.

Później czyli w HD. W 4.2 podejrzewam, że będzie to coś na wzór systemu znanego z IRC, czyli auth.

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

cos na wzor irca juz funkcjonuje i nazywa sie GUID [z wszelkimi wadami tego rozwiazania]. w tym sensie rozumiem auth zastapi guid na serwach autho ON, a na tych z auth OFF dalej guid? hmmmmm

#
Obrazek użytkownika Garreth
Garreth, 11 lat temu

auth jest globalny, guid jest stały tylko na danym serwerze. Nowy auth wymaga nowego konta, nowy guid wymaga usunięcia qkey, więc porównanie bardzo nieadekwatne. Dodatkowo jeżeli będą serwery z auth off, to pewnie będą to raje dla cheaterów, co prawda nikt nie powiedział jeszcze, że auth będą banowane przez FS już w 4.2

#
Obrazek użytkownika Tomi
Tomi, 11 lat temu

A szkoda bo każdy kto byłby na danym nicku FS widziałoby kto jest ewentualnym cziterem i banik na konto tak jak to bywa w grach MMO.

#
Obrazek użytkownika UpiornyOdkurzacz
UpiornyOdkurzacz, 11 lat temu

cos na wzor irca juz funkcjonuje i nazywa sie GUID

GUID to jest żadne zabezpieczenie. Nie wiem co to za porównanie:)

Dodatkowo jeżeli będą serwery z auth off, to pewnie będą to raje dla cheaterów, co prawda nikt nie powiedział jeszcze, że auth będą banowane przez FS już w 4.2

No właśnie z tego co mi wiadomo, to w HD każde konto będzie przywiązane do płyty głównej komputera. Logicznie myśląc dopiero od tego momentu jest sens banować, a wątpię, że takie rozwiązanie będzie już w 4.2.

#
Obrazek użytkownika Tomi
Tomi, 11 lat temu

to w HD każde konto będzie przywiązane do płyty głównej komputera

że co ? że jak ? płyty głównej komputera ?

#
Obrazek użytkownika Majki
Majki, 11 lat temu

że co ? że jak ? płyty głównej komputera ?

Oficjalnie nie ma żadnych informacji na temat mechaniki działania systemu banowania w 4.2 i HD.

#
Obrazek użytkownika UpiornyOdkurzacz
UpiornyOdkurzacz, 11 lat temu

że co ? że jak ? płyty głównej komputera ?

Tak. Sposób znany z wielu innych gier lub programów tworzonych przez niezależne ligi (niestety nie UrTa). Na jeden komputer przypada jedno konto. W momencie pierwszego logowania nie zalogujesz się z tego komputera na nic innego (nie pomoże tu format dysku ani nic z tych rzeczy).
Jak dla mnie sposób trochę drastyczny, ale jednak niezwykle skuteczny. Niestety scena UrTa jest jaka jest i tutaj nie ma się co pierdzielić. Wady oczywiście są, bo co jak zechcesz pograć na cudzym kompie, na którym jakieś konto jest już zarejestrowane albo dasz pograć komuś początkującemu, który zepsuje Ci globalne statystyki (o nie! moje ratio!), ale należy pamiętać, że gra jest tworzona przez ludzi w ich wolnym czasie i ciężko będzie nadążyć za hackerami i wydawać aktualizacje do AC zawsze na czas. Dobrze byłoby ułatwić sobie robotę zostawiając furtkę w postaci banów, które cokolwiek znaczą. Bo dzisiaj zmiana IP, GUIDu czy założenie nowego konta to kwestia 5 minut.

Oficjalnie nie ma żadnych informacji na temat mechaniki działania systemu banowania w 4.2 i HD.

To ciekawe, bo chyba właśnie od Ciebie jakiś czas temu słyszałem właśnie takie informacje. Może nie ma ich jeszcze oficjalnie, ale mam wielką nadzieje, że tak to właśnie zostanie rozwiązane. Urban Terror bez czitów byłby inną grą. Ci co nie siedzą w tym za głęboko nie wiedzą, jak bardzo przesiąknięta czitami jest dzisiejsza scena (i mam tu na myśli pierwsze dywizje).

#
Obrazek użytkownika Majki
Majki, 11 lat temu

Mi się tak wydaje, że to może być powiązane z płytą główną. Ale moje "wydaje mi się" (czytaj: wuja wiem o programowaniu tego typu rzeczy) możesz o kant kupra rozbić :D

No ja bym chciał "drastycznych" rozwiązań :| Fajnie to zrobił Valve ze SteamID. Ale Valve więcej wydaje na kawę dla sekretarek w firmie niż Polska na Służbę Zdrowia :d

#
Obrazek użytkownika sylwke3100
sylwke3100, 11 lat temu

Nie wydaje mi się to sensowne i możliwe gdyż nie ma na wielu płytach żadnego stałego id (poza tym update biosu pewnie by go zmieniła) ew. z prockami intela chyba od P4 mogą spróbować bo ponoć tam uid jest a z AMD nie wiem jak jest. Poza tym w UrTcie nie ma to żadnego sensu takiego czegoś robić gdyż FS na tym nie zarabia a taki ruch bez uzasadnienia nie ma sensu jeszcze byłby tylko jednym z powodów do ucieczki graczy.

#
Obrazek użytkownika UpiornyOdkurzacz
UpiornyOdkurzacz, 11 lat temu

Na szczęście nie Ty będziesz o tym decydować :-)

#
Obrazek użytkownika Laluna
Laluna, 11 lat temu

Z serii blondynka pyta:

A co się stanie jak się zmieni płytę główną?

#
Obrazek użytkownika Rosa
Rosa, 11 lat temu

Wtedy nadejdzie czas na nowe konto :D

#
Obrazek użytkownika Tomi
Tomi, 11 lat temu

Mówicie tu o MAC'u karty sieciowej ?

#
Obrazek użytkownika pAter
pAter, 11 lat temu

Mówicie tu o MAC'u karty sieciowej ?

Nie, tu raczej chodzi o jakąś konfigurację sprzętu (procesor, płyta główna i karta graficzna). Na podobnej zasadzie działa licencja OEM Windowsa.

#
Obrazek użytkownika fruk
fruk, 11 lat temu

Zapewne mowa o sprzętowym odcisku palca (hardware fingerprint), który wyznacza funkcja przyjmująca na wejściu pewne unikatowe dane jak np. HDD ID, MAC, CPU ID, taktowanie, ilość RAMu i inne. Niestety, jest to wyłącznie utrudnienie, wszystkie te dane można podmienić (programowo). W ogólności, wszystko, co generowane jest na twoim komputerze i musi zostać przesłane przez internet można sfałszować - kwestia rozgryzienia protokołu/algorytmu. Tym bardziej, że jedną ze stron komunikacji jest cziter, który - zakłada się - ma władzę nad swoim PC. ;) Tak czy siak, nowe zabezpieczenie cieszy, bo nawet taki GUID sprawdza się na cziterów rodem z gimnazjum.

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

tak jak fruk piszesz, wszelkie proby identyfikacji sprzetu moga zostac udaremnione przez bardziej zaawansowane cheaty. i faktycznie jest cos takiego co stosuja tworcy oprogramowania ale baaaardz oskrupulatnie ukrywaja to w tajemniscy, na przyklad ostatnia afrea zwiazana z wiedzminem 2, cd projekt zaczal wysylac pozwy do piratow z Niemiec :) dodam ze do konkretnych ludzi... piszac ze maja 100% pewnosc ze ich kopia wiedzmina pochodzi ze zrodla nielegalnego. po oburzeniu internautow zaniechali dalszych poscigow... ale faktem jest ze mechanizmy juz istnieja i sa powoli wprowadzane.

identyfikacja kompa... hmm plyty nie generuja zadnego unikatowego numeru, ktory moglby zostac odczytano spoza bios/fizycznie, wiem ze jest kontrowersyjne unikatowe intelowskie CPU ID, ktore jednak... wiekszosc plyt glownych wylancza. tak samo RAM troche danych podaje, ale zadnych unikatowych. wystarczy zerknac programem CPU-Z.
mozna co prawda na sumie tych danych stworzyc jakis klucz generowany przez gre, ale tak jak ktos wspominal... jakbym sie chcial zalogowac z innego kompa to lipa? meh.
faktycznie pozostaja jedynie rozwiazania podobne do steam czy stosowane w MMO, osobne autoryzowane konta, najlepiej zeby stworzenie konta z jednego IP trwalo min 48h, jeden mail, jedno konto, 90% gwarancji braku klonow to potwierdzanie kodem SMS [ale to sie wiaze ze sporymi kosztami], czyli dodatkowo powiazanie z numerem telefonu.

generalnie sposobow na zabezpieczenie konta, by dany uzytkownik mial nie wiece jak jedno, byloby jeszcze kilka, ale mysle ze najskuteczniejsze jest... jego odplatnosc ;)
tu dochodzimy juz do kwestii starej jak urt... czyli finansowanie FS przez graczy. osobiscie takim eksperymentem bym nie ryzykowal i prawdopodobnie bylbym pierwszym ktory zrezygnowalby z tej rozrywki. online gaming kosztuje nas i tak wiele czasu, a czas jak wiadomo mozna wycenic ;) ...czyli tak czy siak placimy. a doplacanie jeszcze do takiej przyjemnosci nieodlacznie kojarzy mi sie jednak z hazardem. podziekowal...

#
Obrazek użytkownika Majki
Majki, 11 lat temu

CounterStrike jest płatny, wiele to nie pomaga :(

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

nie ma porownania ;) gabaryty sceny cs jednak duzo bardzij motywuja do pakowania dodatkowej kasy na nowe konta i bonusy... a gracze urt do tego nie przywykli wiec nastawienie byloby zupelnie inne

#
Obrazek użytkownika Majki
Majki, 11 lat temu

Nom, UrT pozycjonuje się gdzieś lekko poniżej QL (choć ponoć aktywna baza graczy jest niewiele mniejsza od QL) - bo meczy o kasę jako tako nie ma. A powyżej chyba każdego projektu idech3-pochodnego.
http://dpmaster.deathmask.net/

#
Obrazek użytkownika UpiornyOdkurzacz
UpiornyOdkurzacz, 11 lat temu

doplacanie jeszcze do takiej przyjemnosci nieodlacznie kojarzy mi sie jednak z hazardem. podziekowal...

Nie wiem jak udało Ci się powiązać płacenie za grę z hazardem, ale podziwiam.

#
Obrazek użytkownika Majki
Majki, 11 lat temu

Nie wiem jak udało Ci się powiązać płacenie za grę z hazardem, ale podziwiam.

Pamiętasz, jak kiedyś Cię pocisnąłem jak sparaliżowaną flądrę na Paris? Darłeś się, że "zlagowało" przez tydzień :p

#
Obrazek użytkownika Garreth
Garreth, 11 lat temu

CoD MW3 jest w cholere drogi, a niekryjących się aimbociarzy jest w cholerę i gra jest równana z błotem na forach steam.
UrT bez jakiegokolwiek zabezpieczenia anty-cheatowego też upada. W ligach poodpadało mnóstwo klanów, które po prostu umarły. We wrześniu zeszłego roku UrT miał rank 13 na Gametrackerze, teraz 21. Wykresy ilości graczy wyglądają tak: http://homepages.manx.net/urtstats/stats.htm - wspaniale, że codziennie jest ok 2300 graczy w szczycie, ale widać z tygodnia na tydzień, że piki robią się co raz cieńsze. Tak więc szukanie od jakich badziewnych gier UrT jest wciąż lepszy brzmi trochę słabo.

Mnie już męczy łapanka cheaterów. Leader klanu z 2 dyw ctf grał z nami w TOWARZYSKIM meczu na aimbocie a publiki to jest raj cheaterstwa (zwłaszcza, jak ktoś się bawi z cg_radar 1 to na przeciętnym publiku nigdy nie zostanie wykryty). Fajnie, że będzie 4.2, że poprawią 10letnie bugi, że hity będą lepiej wchodzić (aimbociarzy to już w ogóle się zabić nie da;) ), ale jak nie skończą się bawić ze świecącą się jak psu jaja podłogą na casie i nie wypuszczą narzędzia do łapania cheatów, to za chwilę nie będzie z kim grać.

#