Historia gry rozpoczęła się w 1998 roku jako planowanej paczki map do nadchodzącego Quake III Arena utrzymanych w bardziej realistycznej konwencji. Następnie pomysł ewoluował, by stać się totalną konwersją gry zawierającą rzeczywiste uzbrojenie, analogicznie jak w Action Quake 2.
Ostatnia część pytań od społeczności i odpowiedzi twórców Urban Terror 5. Tym razem tematyka dotyczy bardziej spraw technicznych i serwerowych.
W dzisiejszym artykule chcielibyśmy przedstawić Wam historię znanego serwera Nexunity.org w trybie bomby, oczami jednego z programistów - Horrifieda.
Kolejna seria pytań i odpowiedzi na temat tworzenia Urban Terror 5.
Jak poinformowała strona Urban-Zone, właśnie ruszyły zapisy do Spring Cup 2021.
Zapewne mogliście zauważyć, że w tłumaczeniu obiecywanego przez FrozenSand Q&A, w naszej grafice newsa pojawił się malutki czerwony napis: CZĘŚĆ I, a więc zapewne domyślacie się, że to zwiastowało kontynuacje serii. I tak, po prawie dwóch miesiącach FS wypuścił kolejną porcję odpowiedzi, które postaraliśmy się Wam przełożyć na ojczysty język.
Jeżeli czytaliście mój wywiad z Lizartem, to zapewne czegoś o mapowaniu już się dowiedzieliście. A może sami tworzycie mapy i po prostu lubicie taką tematykę? Niezależnie od stopnia zaawansowania, zachęcam Was do przeczytania tego, co miał mi do przekazania Sneaks :)

Dołącz do naszej

SPOŁECZNOŚCI

Rejestracja

Zagraj w

URBAN TERROR

Pobierz

Napisz własny

ARTYKUŁ

Napisz

Czy wiesz, że...?

Pierwszy strzał z broni nie ma rozrzutu.

Dołącz do nas na FB