Urban Terror 4.2.010 już jest

Radujmy się!

 

 

Pobieramy nowy Updater, który zastępuje stary, odpalamy go i można grać! SevenOfNine własnie robi strumyk z pierwszych testów, możecie go zobaczyć tutaj:

Obrazek użytkownika Majki
Założyciel portalu urban-terror.pl i jego główny redaktor.

O artykule:

Komentarze:

Obrazek użytkownika splatt
splatt, 11 lat temu

"Radujmy się!"

#
Obrazek użytkownika brejnless
brejnless, 11 lat temu

"-Straszny hitbox, może niektórym się podoba bo to jakaś nowość i się jarają tym na siłę, jednak zdecydowanie wole ten z 4.1 który był lepszy"

lul

mi sie generalnie podoba.

#
Obrazek użytkownika Majki
Majki, 11 lat temu

Upewnijcie się, że nie robicie copy-paste cfg do 4.2 z wersji 4.1. Wiem, że w ligach strasznie się spuszczacie nad .cfg - NIE kopiujcie ich między dwiema wersjami. Nie instalujcie 4.2 w instalacji 4.1, gra zgłupieje (jedna z wad "wbudowanych" w quake3). Co do hitów SR8 - demo or it didn't happen. W 4.1 SR8 trafiał lepiej, niż powinien - więc ja bym zaczął od dema w kwestii tego, jak się SR8 zachowuje teraz.

EDIT:
Co do walljumpów, kuknijcie tutaj.

#
Obrazek użytkownika Majki
Majki, 11 lat temu

@deska
Jak masz ochotę poczytać historię UrT z perspektywy Oswalda, to tu masz jego blog, a konkretnie posty z tagiem #urbanterror

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

@Mati jesli sie wypowiadasz postaraj sie zamiescic w swojej wypowiedzi minimum tresci, nikt nie lubi spamu i wypowiedzi w stylu "powiem cos byle powiedziec"

@BrTk dzieki ze jednak raczyles rozwinac mysl. nikt nie grzebal przy WJ na etapie testow, ani tym bardziej balansu SR8 (co to niby znaczy "hitow jest 50%"??????), gdyby kolory nie byly potrzebne to by nowych nie wprowadzono, bandage zawsze dzialal malo przewidywalnie [rowniez 4.1], daj juz siana z tym poslizgiem ze schodow*, korona z glowy ci spadnie jak tego nie bedzie?
mi nic mi nie dropi, problem wystepuje niekonsekwentnie, najczesciej w wyniku uzywania nieaktualnych komend z 4.1
dzwiek glocka* oraz hitsound*... kolejne problemy pierwszego swiata. tak samo z "wrazeniem" chodzenia myszki.
hitboxa wszyscy beda hejtowac bo teraz faktycznie trzeba celowac zeby cos trafic [apropos twojej uwagi dot sr8], w przeciwienstwie do 4.1 gdzie mozna bylo sprejowac do woli z LR i cieszyc sie 10 hedami na sekunde ;)
casy nie zmieniono, przestan juz zmyslac.
byl 4.1a i nazywal sie 4.1.1, niestety 90% pozostalych bugow z 4.1.1 sprowadzilo sie do koniecznosci stworzenia zupelnie nowej wersji, wieczne latanie 5-letniego juz 4.1 po prostu mijalo sie z celem. no wlasnie, chcieli dodac auth, 4.1+auth=4.2

a moze to nie gra upada, tylko to juz nie gra dla starych piernikow takich jak my. zastanow sie czego tak serio oczekujesz... ja juz niczego.

*- problemy ktore tak serio nikogo nie interesuja, bo sa tak marginalne albo maja niewielki wplyw na sama gre. get over it.

#
Obrazek użytkownika Majki
Majki, 11 lat temu

Urban Terror upada od dnia w którym był wydany. I tak w kółko ;)

#
Obrazek użytkownika fruk
fruk, 11 lat temu

@n1n napisał:

dzwiek glocka* oraz hitsound*... kolejne problemy pierwszego swiata. tak samo z "wrazeniem" chodzenia myszki.

Mamy to szczęście móc czepiać się tego. Trzeci świat chce gry, pierwszy - dobrej gry. Zauważyłeś, że już nikt nie hejtuje animacji? Da się? Wstawienie nowego dźwięku to 5 min. roboty i chyba nie wymaga nowych modeli MD31337 blabla... teraz brzmi jak jakiś kapiszon w kartonie (ałdio 1/10).

#
Obrazek użytkownika KrathOs
KrathOs, 11 lat temu

-przy zmianie wartosci cl_mouseaccelstyle 100000 i cl_mouseacceloffset 0, 100000 jest przypadkowa liczba przeze mnie wybrana, chcialem sprawdzic, co to za komendy, po wpisaniu tych wartosci i wielu innych na pewno tez, celownikiem nie mozemy ruszac, a na pausie dziala normalnie, po powrocie do domyslnych ustawien problem nie mija, moze to moj blad,
-kolory manipulowane przez gracza na +, na niektorych mapach nie widac, ktoregos z kolorow mozna sobie ustawic odpowiedni,
-ten glock do poprawy,
-animacje sa spoko,
-wall jump jakis dziwny,
-fajna sprawa z killing info do ustawienia w gun settings czy jakos tam, ustawiamy na reduced i otrzymujemy w nawiasie info jaka bronia, kto zostal zabity np. nick1 [LR300] nick2, a moze obrazkow jak w csie by sie nie dalo? :D
-hity z sr8 jak pisaliscie dla mnie super, ze wiecej 50 bd dostawac :>
-ogolem hity dobre
-wg mnie latka na zdecydowany +

#
Obrazek użytkownika DFN
DFN, 11 lat temu

daj juz siana z tym poslizgiem ze schodow*, korona z glowy ci spadnie jak tego nie bedzie?

Zepsujmy jeszcze parę rzeczy, przecież świat się nie skończy, jak coś przestanie działać. Może niech bronie przestaną strzelać. Bez tego też przeżyjemy.

Jest bug, został zgłoszony, oczekiwaliśmy, że coś z nim się stanie. Było ich jeszcze kilka, a po 3 miesiącach zamiast poprawy bugów dostajemy nowe + możliwość zmiany koloru ludków na fioletowy. Spróbuj choć przez chwilę wyjść poza swój ciasny umysł i wyobrazić sobie, czego oczekiwała społeczność, czytając te wszystkie szumne zapowiedzi, i jak czuje się teraz. Dzięki.

#
Obrazek użytkownika n1n
n1n, 11 lat temu

ciasny umysl to ma ktos, kto sadzi ze caly team devow rzuci sie na poprawianie bledow osmio czy dziesieciorzednych, majac na tapecie problemy pierwszorzedne (hitmesh, animacje, engine). bylem w szoku ze nawet im sie chcialo zmieniac sound glocka, ja bym to olal i powiedzial krotko: nie podoba sie, nie uzywac. nara.

kolorki byly rozpracowywane juz przy 008, zajmuje sie nimi inny sztab ludzi niz kodem fizyki i hitami, wiec nie bylo zadnego problemu by byly rozpracowywane rownolegle. o kolory wojny byly od WIELU LAT, wiec to byla sprawa odwlekana od dawna, ktora w koncu ktos mial czas sie zajac (BK, gsi).

#

Polub tę stronę

Czy wiesz, że...?

Popularny skrót Ctrl+V (wklej) działa również w konsoli Urban Terror. Shift + Insert również.