Historia gry rozpoczęła się w 1998 roku jako planowanej paczki map do nadchodzącego Quake III Arena utrzymanych w bardziej realistycznej konwencji. Następnie pomysł ewoluował, by stać się totalną konwersją gry zawierającą rzeczywiste uzbrojenie, analogicznie jak w Action Quake 2.
Od samego początku Urban Terror rozwijał się stopniowo - z wersji na wersję dodawano nowości. Aż Frozen Sand doszło do wniosku, że gra potrzebuje znacznie więcej, jeśli ma się oprzeć próbie czasu. Zdecydowali się zrobić ją od nowa.
Wszelkie artykuły autorstwa redakcji portalu Urban-Terror.pl licencjonowane są według Creative Commons BY-NC-ND.
Portal zastrzega sobie pełne prawa autorskie do jego designu.
Strona wykorzystuje pliki cookies.