Trzynasta aktualizacja do Urban Terror 4.2

Dzisiaj o 20:00 nadejdzie nowa aktualizacja

Dziś Frozen Sand ogłosiło, że wieczorem czasu polskiego dostaniemy nowego patcha do Urban Terror 4.2. Patch otrzymał szczęśliwy numerek 013 i wnosi on sporo poprawek błędów oraz jeszcze więcej nowości.

Poprawki

  • poprawiono fragment modelu SR8
  • gogle NVG już poprawnie podświetlają przeciwników przez dym
  • drzwi na Turnpike działają właściwie, ulepszono też pozycję tekstur
  • zmiana drużyny już nie powoduje brakujących skinów
  • przywrócono stary system opasek naramiennych drużyny przeciwnej
  • lądowanie na normalnej powierzchni w Jump Mode przy wyłączonych obrażeniach już generuje poprawny dźwięk
  • naprawiono działanie komend /ignore oraz /ignorelist
  • obrażenia od SPAS już nie wyświetlają się po śmierci
  • dodano brakujący dźwięk auto radio dla bomb mode przy rozbrajaniu bomby
  • poprawiono kilka literówek
  • prawdopodobnie naprawiono problem z sv_maxPing (ale potrzeba szeroko zakrojonych testów)

Usprawnienia

  • dodano komendę /maplist - wpisanie jest w konsoli gry wylistuje wszystkie mapy dostępne na serwerze
  • szukanie mapy/gracza w konsoli działa już także po wpisaniu fragmentu nazwy/nicka
  • CVAR g_ghostPlayers został usunięty, zastępuje go komenda dla gracza cg_ghost 0/1
  • dodano długo oczekwiane /goto oraz /allowgoto dla trybu Jump Mode, można go wyłączyć na serwerze komendą /g_allowgoto
  • zapisy w Jump Mode są już permanentne
  • dodano komendę /cg_chatSound - 0 wyłącza dźwięk chatu, 1 zostawia go tylko dla głosowań, 2 oznacza dźwięk za każdym razem.

Zmiany w CVARach

Kilka zmiennych otrzymało nowe nazwy:

  • g_maxWallJumps → g_walljumps
  • cg_showFunstuff → cg_funstuff
  • g_allowFunstuff → g_funstuff
  • g_allowForceSkins → g_skins
  • g_maxJumpRuns → g_jumpruns

CVARy g_noStamina oraz g_regainStamina zostały połączone w jeden, g_stamina. 0 to normalne zachowanie staminy w grze, 1 błyskawicznie ją regeneruje a 2 daje jej nieskończoność.

Nowy system stref trafień

Wraz z wersją 013 debiutuje nowy system podziału strefy obrażeń. Teraz jest ich dużo więcej. Dodano:

  • pachwinę
  • pośladki
  • górną część lewej nogi
  • górną część prawej nogi
  • dolną część lewej nogi
  • dolną część prawej nogi
  • lewą stopę
  • prawą stopę

Obrażenia zadawane przez broń zostały odpowiednio dostosowane do strefy trafienia. Pachwina oraz pośladki zachowują się prawie jak tors w kwestii obrażeń - a zostały dodane aby rozwiązać problem "zbyt wielu trafień w nogi" w Urban Terror 4.2. Wcześniej strefa trafień nóg zaczynała się, anatomicznie, od pasa w dół. Teraz pomiędzy torsem a nogami są jeszcze pachwina oraz pośladki.

Silnik gry

Wraz z wersją 013 debiutuje kilka długo oczekiwanych usprawnień. Dodano system dźwięku dmaHD, który możecie włączyć i używać zamiast wbudowanego. Ponadto użytkownicy Windows wreszcie dostali do dyspozycji komendę /raw_mouse, która pozwala na grę bez zakłóceń, które może generować system Windows.

Od teraz można również łatwo przypisać proces gry do pojedynczego, konkretnego rdzenia procesora. Opcja tylko dla Windows, nie mylić z wielowątkowością oczywiście.

Najważniejsze komendy to:

  • /dmaHD_enable 1 włącza system dźwięku dmaHD
  • /in_mouse 2 włącza raw mouse dla uzytkowników Windows
  • /com_singlecore przydziela proces gry na Windows do konkretnego rdzenia (1, 2, ...) - wartość 0 wyłącza tę funkcję

Komplet komend zaawansowanych znajdziecie tutaj.

Nowe bronie

W tej wersji po raz pierwszy można użyć dwóch nowych broni. Grupę broni podręcznej, sidearms, zasila Colt 1911. Natomiast bronie poboczne, secondary,  zostały wzbogacone o pistolet maszynowy MAC11.

Zmian jest dużo, sporo też jest nowości. Z raw_mouse z pewnością ucieszy się putin, który na to narzekał już w latach 70tych. Nowy pistolet maszynowy MAC11 z pewnością uraczy Patera, który kocha Counterstrike'a jak mało kto.

Pozostaje tylko użyć UrT Updatera, albo pobrać świeżą wersję w archiwum ZIP.

Obrazek użytkownika Majki
Założyciel portalu urban-terror.pl i jego główny redaktor.

O artykule:

Komentarze:

Obrazek użytkownika 4you
4you, 10 lat temu

No dobra, mam juz 4.2.013 i nie ma zadnego serwera, jak zobaczyć czy serwer jest na 012 czy 013 bez wczodzenia?

#
Obrazek użytkownika Majki
Majki, 10 lat temu

Pobierz nową wersję serwerów. Tylko 013 będzie Ci się wyświetlać.

#
Obrazek użytkownika DFN
DFN, 10 lat temu

Colt ma świetne „kopnięcie” – nie za mocne, nie za słabe, odczuwalne. Trochę dziwnie reaguje tuż po przeładowaniu, trzeba chwilę odczekać – czy tak miało być? ;-)

#
Obrazek użytkownika Majki
Majki, 10 lat temu

@DFN
W idtech3 (czystym) jest syf z animacją i strzelaniem - czasami możesz mieć dziwne "odczucie". To wynika z technikaliów. Ale przyjrzymy się temu, jeśli coś tam nie gra, to się zobaczy co da się zrobić i 014 w twarz dostaniesz z poprawką ^_^

#
Obrazek użytkownika KrathOs
KrathOs, 10 lat temu

Przy włączeniu konsoli i ruszeniu myszką celownik stoi w miejscu (w poprzedniej wersji ruszał się) po wyłączeniu konsoli celownik zatrzymuje się tam gdzie faktycznie ruszyliśmy myszkę. Nie zauważymy ruchu jakiegokolwiek, który wykonamy myszką na biurku, po wyłączeniu konsoli celownik zatrzyma się tam, gdzie nasz ruch się zakończył (nie ma tej fazy ruszania samej). Wydaję mi się, że dość jasno to wytłumaczyłem. :>

#
Obrazek użytkownika DFN
DFN, 10 lat temu

Działa dziwnie, ale podoba mi się! Nowe klamki pierwsza klasa.

Czy ktoś jeszcze czuje, że mysz mu nieźle „zwolniła” po przesiadce z wersji r00ta?

#
Obrazek użytkownika KrathOs
KrathOs, 10 lat temu

Mi prędzej przyspieszyła. Na pewno nie zwolniła imo.

#
Obrazek użytkownika Najarana_Anka
Najarana_Anka, 10 lat temu

Wszystko ładnie, pięknie. Colt - cudeńko, ale za to coś mi się z dźwiękiem stało...
Słyszę tak jakby wszystko przez ścianę, dźwięki są 'głuche'. :(

#
Obrazek użytkownika DFN
DFN, 10 lat temu

jest syf z animacją i strzelaniem - czasami możesz mieć dziwne "odczucie"

To na pewno kwestia animacji. „Na oko” przeładowanie kończy się w momencie włożenia magazynka, kiedy broń znajduje się już w wyjściowym położeniu, jednak cyfra w prawym dolnym rogu zmienia się jakiś czas później – można być pewnym, że się przeładowało i wyciągnąć pustą broń.

Podział na udziec, szynkę i kopytko dodatkowo przyspiesza grę – nie trzeba już się leczyć przez pół rundy. Gameplay coraz bardziej przypomina QL i myślę, że to bardzo dobrze. W ciągu mojej krótkiej zabawy na publikach pojawiło się w wiele pochlebnych opinii.

Good job, Frozen Sand!

#
Obrazek użytkownika pAter
pAter, 10 lat temu

@Najarana_Anka napisał:

Wszystko ładnie, pięknie. Colt - cudeńko, ale za to coś mi się z dźwiękiem stało...
Słyszę tak jakby wszystko przez ścianę, dźwięki są 'głuche'. :(

Spróbuj:

/dmaHD_enable 0

Widzę, że nowe komendy są ustawione jako włączone, np.: com_singlecore 2

#